marzo 2021

Deporte y tecnología: nacen los “Sportstech Innovation Talks”

11/03/2021|

El sportstech (deporte y tecnología) está cada vez más presente en nuestro día a día y el deporte profesional es sin duda su máximo exponente. Los clubs tops de todo el mundo andan a la zaga de la innovación más rabiosa para ser más competitivos en el campo y fuera del campo, donde tienen que adaptarse constantemente a los nuevos modelos de negocio, y ahora todavía más con la pandemia.

Por ello, tres de los clubs de La Liga; el Valencia CF, la Real Sociedad y el Celta de Vigo, junto a HUB23 (hub de empresas tecnológicas de la industria del deporte situado en la ciudad de Barcelona), se han organizado para promover unas conferencias on-line, denominadas “Sportstech Innovation Talks”, con el propósito de compartir y explorar las diferentes innovaciones que ya se están implementando en el deporte profesional y las que están por venir. Cada “talk” girará en torno a un tema específico, algunos de los cuales serán; los nuevos modelos de negocio en la industria del futbol, futuro de los estadios y las ciudades deportivas, cómo seducir al aficionado o cómo abordar desde un club de futbol el acercamiento a los e-Sports.

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El primer evento será el próximo 23 de marzo que, con el título “Sports Clubs Innovation” se presentarán los tres hubs de los clubs. Juan Iraola, Director de Innovación de la Real Sociedad y Sports Innovation Alliance, nos explica el objetivo de RS-KONEKTA, hub de innovación de la Real Sociedad, “el objetivo es crear partnerships con empresas innovadoras, crear nuevas fuentes de ingresos para el club, colaborar con otros espacios de innovación o empresas, construir un startup lab conectado con Sports Innovation Alliance”. Franco Segarra es el Chief Innovation Officer del Valencia CF, presentará el VCF Innovation Hub, “apoyaremos a las startups de jóvenes talentos en Valencia y actuaremos como catalizador de sus iniciativas en el ámbito tecnológico y digital para potenciar su proyección global y aumentar su impacto”. Por parte del Celta de Vigo, Lalo García, co-fundador del CeltaLab1923 presentará el hub de innovación del equipo gallego, “el objetivo estratégico del CeltaLab1923 es generar un ecosistema de innovación sportstech colaborando con startups, deportistas de élite, líderes de ésta industria y organizaciones deportivas de todo el mundo con el foco puesto en la INnovación, INmersión, INcorporación e INversión”. Finalmente, Josep Monti, presidente de HUB23 presentará el hub de innovación tecnológica, “el principal objetivo es crear un gran hub público-privado y descentralizado que permita impulsar el ecosistema del sportstech. Queremos atraer más talento y capital para conseguir la transformación digital del deporte y en definintiva ayudar a la mejora de la páctica deportiva y la salud”.

El formato de los talks será on-line, a través de la plataforma Twitch de HUB23 y, si la pandemia lo permite, también podría hacerse en formato híbrido; con público presencial en la sede de HUB23 en Barcelona. En el siguiente enlace se puede acceder al formulario de inscripción. Las plazas son limitadas.

CALENDARIO DE LOS “SPORTSTECH INNOVATION TALKS”:

– Sports Clubs Innovation: Presentación de los tres hubs & hub23.  (23 de Marzo)

– New revenue streams: Nuevos modelos de negocio en la industria del futbol.  (Abril)

– Smart Stadium & training center. Futuro de los estadios y las ciudades deportivas. (Mayo)

– Fan engagement. Como seducir al aficionado. (Junio)

– Esports & Sports teams. Approach a los esports desde un club de futbol. (Julio)

noviembre 2020

Andorra Sports Startup Challenge, una gran iniciativa de innovación en el deporte

30/11/2020|

El 13 de diciembre finaliza el plazo de presentación para proyectos y startups innovadoras del Andorra Sports Startup Challenge, proyecto organizado por Actua (Invest in Andorra / Innovation Hub Andorra) y Global Sports Innovation Center by Microsoft (GSIC). En el siguiente enlace se puede acceder al formulario de presentación de candidaturas.

Andorra Sports Startup Challenge, es la mayor iniciativa de innovación abierta para deportes de invierno, deportes de montaña y ciclismo y en el que se buscan soluciones innovadoras que mejoren la experiencia y fidelización del usuario para desestacionalizar la oferta deportiva y turística en Andorra. Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar la innovación, fomentar el espíritu empresarial y permitir el desarrollo de la industria del deporte a través de colaboraciones intersectoriales que impulsen la innovación y los negocios.

A la convocatoria, todavía abierta hasta el próximo 13 de diciembre, se pueden presentar nuevas soluciones tecnológicas que operen en las siguientes áreas:

–  Segmentación y contenido personalizado según el público objetivo

– Optimización de la experiencia del usuario combinando e integrando aspectos digitales y físicos (soluciones phygital como VR, AR, Botes …)

– Monetización de contenidos y activación de patrocinadores

– Recogida, visualización y análisis de datos para conocer los clientes (y sus necesidades cambiantes)

– Desarrollo de un modelo óptimo de “CRM” management para venta cruzada de productos y servicios

– Mejora de las instalaciones en relación con la conectividad y la infraestructura digital (IOT, sensores, alumbrado, aparcamiento, acceso, seguridad)

– Hostelería y servicios de comercio

Los criterios que serán evaluados para la selección de los proyectos y start-ups participantes son los siguientes:

  1. Innovación del producto o solución y propuesta de valor para resolver el reto.
  2. Modelo de negocio y sostenibilidad
  3. Capacidad del equipo

El 17 de diciembre se darán a conocer los proyectos y/o startups seleccionadas para realizar la exposición final, en formato virtual, el 27 de enero y, finalmente, el 3 de febrero se seleccionará un ganador y 2 menciones especiales que gozarán de diferentes premios como formar parte, gratuitamente, del Global Sports Innovation Center y del Clúster de Deporte de Andorra, recibir mentorización gratis, facilidades para el acceso a jornadas con inversores entre otros premios.

Un poco más sobre los organizadores

El Global Sports Innovation Center impulsado por Microsoft (GSIC) es un clúster empresarial impulsado por Microsoft Sport Team que reúne todo tipo de entidades deportivas (clubes, federaciones, asociaciones), instituciones, empresas tecnológicas (desde start-ups hasta empresas), organizaciones de investigación , inversores y figuras clave de la industria del deporte para mejorar su cadena de valor. Para ello enfocan sus actividades y servicios en 6 puntos principales: emprendimiento, networking, investigación aplicada, escaparate, Microsoft Partners Solutions y asesoría en transformación digital. Más de 340 empresas de 38 países diferentes ya han recibido el apoyo del GSIC a través de diferentes actividades, así como de sus embajadores y red de profesionales de la industria del deporte.

Invest in Andorra / Innovation Hub Andorra (Actua) es un actor clave en la mejora de la competitividad, la innovación y la sostenibilidad de la economía andorrana a través de la promoción de sectores clave para la diversificación de la economía, siendo un motor en la mejora del sector público y microeconómico. medio ambiente, atrayendo y apoyando la inversión extranjera y local en sectores clave, apoyando a las empresas andorranas para ser más competitivas a nivel Nacional e Internacional, y creando condiciones favorables para la innovación y el emprendimiento, tanto en el sector público como en el privado, en para consolidar Andorra como Living Lab.

abril 2020

Instalaciones deportivas inteligentes, más allá del terreno de juego

14/04/2020|

Las instalaciones o estadios de las franquicias deportivas han dejado de ser simples instalaciones deportivas, con su terreno de juego y vestuarios, en los que se juegan un partido cada quince días y, están pasando a ser grandes centros tecnológicos en los que se practica deporte y se genera negocio todos los días de la semana.

Robert Simmons, profesor de Economía de la Universidad de Lancaster (Reino Unido) y Kirk Wakefield, Director Ejecutivo de Patrocinio y Ventas de Deporte de la Universidad de Baylor (EEUU), dos académicos de prestigio debatían en la V edición de los “Diálogos Ernest Lluch de economía y deporte” acerca de los retos para el máximo rendimiento económico de la gestión del estadio. Robert Simmons destacaba la diferencia entre los nuevos estadios europeos y los americanos, “en Europa se pone menos énfasis en el diseño del estadio en sí, en general, un nuevo estadio en Europa es una especie de sistema funcional”. Kirk Wakefield destacó los aspectos específicos de una experiencia en el estadio influyen en los aficionados para pasar más tiempo en las instalaciones, “cuando estás más tiempo y mejoras la experiencia sueles gastar durante los partidos, este aspecto está mucho más presente en los EEUU que en Europa” destacó durante su intervención.

Los principales clubs de fútbol europeos y, sobretodo, las grandes franquicias deportivas americanas ya tienen o, en su defecto, están planificando sus estadios del futuro, conscientes de la importancia que tendrán para su modelo de negocio en el futuro. La sostenibilidad económica, la eficiencia energética, la conexión 5G o la utilización y explotación de la gran cantidad de datos obtenidos de los aficionados son algunas de las características que ha de tener toda instalación deportiva del futuro.

 

La importancia de la conexión 5G

La tecnología 5G es, sin duda alguna, uno de los pilares fundamentales para las instalaciones deportivas del futuro. Las nuevas conexiones serán hasta diez veces más rápidas que el 4G, lo que implicará un cambio en la experiencia de ver un partido de fútbol, o de otro deporte, no sólo desde casa sino también en los estadios.

Con la nueva tecnología 5G las redes no volverán a colapsarse por la presencia de miles de personas conectadas. Los aficionados podrán consultar su móvil sin miedo a perder la conexión, acceder a múltiples servicios de datos que le permitirán ver estadísticas, vídeos, del partido, pagar sus consumiciones, no realizar colas en las entradas etc… Las franquicias deportivas tienen ante sí el reto de procesar millones de datos para poder monetizarlos de una manera efectiva.

Las alianzas con las grandes compañías de telecomunicación son fundamentales. El “Wanda Metropolitano”, nuevo estadio del Atlético de Madrid que, gracias a una alianza con Cellnex Telecom, permite a los aficionados disfrutar de una velocidad de transmisión de datos increíble a través de sus dispositivos móviles. Otro ejemplo en España es el FC Barcelona, gracias a su alianza con Telefónica tiene previsto integrar la tecnología 5G en el futuro “Espai Barça”. Fuera de nuestras fronteras, el socio tecnológico del Bayern de Munich para su nuevo estadio, el “Allianz Arena”, es la multinacional alemana Deutsche Telekom.

 

Mejora en la experiencia del espectador

Gracias a la implementación de la tecnología 5G, la experiencia de vivir un evento deportivo, ya sea en el estadio o en casa, cambiará sustancialmente. Gracias a la realidad virtual, un espectador podrá conectarse con sus amigos y estar junto a sus hologramas en el mismo terreno de juego. Se podrán seguir las retransmisiones a través de una visión de 360º que, con unas gafas de realidad virtual, se podrá seguir el partido desde diferentes lugares,, algunos inaccesibles, como el banquillo.

En un futuro no muy lejano, se podrán obtener en tiempo real las pulsaciones de los jugadores, cuántos kilómetros lleva recorridos, a qué velocidad media y otros datos de interés (gracias a las camisetas inteligentes), además, el espectador será el realizador de su propia retransmisión (gracias a las microcámaras en las camisetas). De hecho, en los EEUU ya se están experimentando nuevas experiencias para los espectadores. La empresa AT&T está desarrollando con los Dallas Cowboys para que los aficionados que tengan gafas de realidad virtual conectadas a sus smartphones puedan acceder desde su asiento al vestuario. AT&T también ha experimentado con los Atlanta Falcons la posibilidad de proyectar hologramas de los espectadores haciendo los famosos bailes para celebrar un touchdown. En la NBA, Sacramento Kings ya ha iniciado retransmisiones en realidad virtual desde los asientos más cercanos a la cancha.

La experiencia deportiva será totalmente diferente a la que estamos acostumbrados a disfrutar en la actualidad y en el que el uso de la multipantalla será fundamental para vivir estas nuevas experiencias.

 

Sostenibilidad energética

La renovación o construcción de nuevas instalaciones deportivas viene de la mano de la implementación de nuevas tecnologías, pero no sólo para mejorar la experiencia deportiva de los aficionados, sino también para la innovación en energías renovables que contribuyan a la sostenibilidad energética con la utilización de fuentes de energía limpias, lo que supone una clara apuesta para cuidar el medio ambiente.

Las nuevas instalaciones de franquicias deportivas en los EEUU son pioneras de la innovación en energías renovables. Un buen ejemplo es el Golden 1 Center, sede de los Sacramento Kings, NBA, que obtiene el cien por cien de su energía eléctrica del sol, y reutilizó y recicló el 99% de residuos generados en su construcción. En el Mercedes Benz Stadium de Atlanta se ha construido un enorme depósito de hormigón con capacidad para más de 2,5 millones de litros de agua. Perfectamente integrado en la icónica arquitectura del estadio, pasa desapercibido para la mayor parte de los visitantes. No así sus efectos, porque recoge las aguas de lluvia y nieve de la cubierta, reutilizándolas en el riego de parques y jardines del entorno.

Pero no sólo en los EEUU, en Europa también existen algunas nuevas instalaciones como el Johan Cruyff Arena de Ámsterdam, sede del Ajax, que reutiliza baterías usadas de coches eléctricos, las alimenta con su sistema de paneles solares y turbinas eólicas, y redistribuye la energía sobrante al vecindario. Henk Markerink, CEO del Johan Cruyff Arena, explicó durante la V edición de los “Diálogos Ernest Lluch de economía y deporte”, dedicado a los retos para el máximo rendimiento económico de la gestión del estadio, como era de gran importancia estratégica para el club la sostenibilidad energética. “Se han colocado sensores por todo el edificio que nos indican si hemos de realizar mantenimiento o no, parametrizar todos los servicios de limpieza nos ahorra un 20%”. Por lo que respecta a las energías utilizadas, Henk Markerink comentó, “hacemos servir el 20% de la energía solar para generar electricidad y el 80% restante es energía eólica. Las baterías eléctricas nos hacen reducir considerablemente el coste de energía y electricidad que tenemos en el estadio”. En Reino Unido el césped del New Law Stadium se riega con agua 100% reciclada, y el robot encargado de cortarlo se alimenta exclusivamente con energía solar. Aunque si hay un caso extremo en empleo de energía verde es el del Signal Iduna Park de Dortmund, en Alemania. Desconectado de la red eléctrica, ha logrado obtener toda su energía de paneles solares, gracias a un novedoso sistema de ingeniería.

Evidentemente, este tipo de instalaciones no son baratas, y están lejos de proporcionar un rápido retorno de la inversión. Al menos de manera directa, porque desde luego la imagen de todos los clubs que las implementan es percibida como más positiva por todos los públicos, sean seguidores o no del equipo. Todos los públicos coinciden en que al tomar estas medidas representan mejor los valores positivos del deporte, y el compromiso con la sociedad que les rodea. Pero hay también una repercusión directa en las cuentas, y es que los costes de mantenimiento de estos estadios, una vez realizada su modernización, se reduce drásticamente respecto de los tradicionales.

Temas como los que hemos expuesto en este artículo, o las diferentes fases que forman parte de la puesta en marcha de una instalación deportiva, son algunas de las temáticas que forman parte del Programa de Especialización dedicado a “Instalaciones y equipamientos deportivos” dirigido a profesionales del sector deportivo. En el siguiente enlace se puede acceder al programa completo y las condiciones para la inscripción.

marzo 2020

Sport Tech Spirit, la alternativa del sector deportivo a la cancelación del Mobile World Congress

01/03/2020|

Del 24 de febrero al 27 estaba prevista la celebración del Mobile World Congress y, con él, también el Congreso 4YFN 2020 destinado a emprendedores en el que participan inversores y startups, además de conferencias y talleres de interés y en el que tenían prevista su participación diferentes startups de todo el mundo relacionadas con la industria del deporte.

Debido al Covid-19 (Coronavirus) se han cancelado ambos eventos, pero esto no ha evitado que el ecosistema emprendedor de Barcelona se movilizase, sobretodo a través de las Redes Sociales. En muy pocos días definieron todo un calendario de eventos y conferencias bajo el nombre de “Tech Spirit Barcelona” en el que se han registrado más de 5000 personas para asistir a sus sesiones programáticas ubicadas en diferentes espacios de la ciudad. El evento ha contado con el apoyo de las Administraciones Públicas y grandes empresas buscando paliar el impacto de la cancelación del Mobile World Congress. Evidentemente, el sector deportivo ha tenido una presencia destacada con la organización de diferentes eventos durante esos días.

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El martes 25 de febrero se celebró el “Sport Tech Spirit”, con una gran asistencia de público. En el evento participaron ponentes de lujo como Ryoichi “Río” Fukaya, Head of Biz Dev en Rakuten, Adrià Arbués (FC Barcelona) o Carlos Pineda de ST37, entre otros ponentes en las dos mesas redondas de debate de la jornada. Todos ellos destacaron en sus intervenciones la importancia y el impacto que las startups y nuevos proyectos tienen en la industria del deporte para mejorar su evolución y transformación digital. La segunda mesa redonda estuvo dedicada a los eSports y su fenómeno e impacto dentro de la industria del deporte. Al evento asistieron representantes de más de 30 startups especializadas en el ámbito de los Sports y eSports & Gaming, algunas de ellas tuvieron la oportunidad de realizar breves presentaciones sobre sus proyectos. Al final del acto hubo tiempo para realizar networking entre todos los profesionales e interesados en el sector deportivo, un aspecto fundamental e imprescindible en este tipo de eventos.

Los eSports también fue la temática escogida por el “Col·legi de Publicitaris i Relacions Públiques de Catalunya” que organizó una sesión el jueves 27 dedicada a este nuevo fenómeno en el que, profesionales de prestigio del sector como Oscar Soriano, Co-Founder de la agencia Play The Game o Victor Casanovas, Digital Strategist & eGames de SevenMila, abordaron temas tan interesantes como el volumen de negocio que representa en relación al resto de la industria del deporte, expectativas de futuro, definición de un marco regulatorio propio o sostenibilidad económica del sector entre otros interesantes temas.

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Paralelamente, también se ha celebrado una edición más del “FanXP Innovation Challenge” impulsado por la Euroleague de baloncesto conjuntamente con La Salle – Universidad Ramón Llull. El certamen da la oportunidad a nuevas empresas y proyectos que tienen la ambición de revolucionar la industria del deporte en ámbitos como la tecnología, plataformas digitales, el fan engagement o las smart veneus, entre otras temáticas. Del 24 al 26 de febrero se presentaron los proyectos de las 10 startups finalistas que, además, tenían la oportunidad de estar presentes en la importante feria 4YFN que finalmente no se organizó. Además de la presentación de los proyectos finalistas, también se llevaron a cabo diferentes panels dedicados a la innovación en el deporte y los fans del futuro en el que participaron expertos como Jordi Ferré, CEO de Kamleon, Luis Vicente, CEO de Eleven Sports o Simone Tomassetti, Responsable de Deportes de Twitter entre otros, ambos paneles fueron moderados por Mounir Zok, CEO de N3XT Sports.

El impacto económico que ha sufrido la ciudad de Barcelona con la cancelación del Mobile World Congress no se habrá solucionado con esta iniciativa, pero lo que si se ha demostrado es que el ecosistema emprendedor de Barcelona, en el que se incluye también al sector del deporte, está muy vivo y lleno de iniciativas para seguir apostando por Barcelona como una de las principales capitales mundiales del deporte.

diciembre 2019

2020: ¿el año del 5G en el deporte?

12/12/2019|

Hace tiempo que se escucha hablar de la tecnología y las redes 5G. La 5G es la quinta generación de las tecnologías y estándares de comunicación inalámbrica, es una evolución del actual 4G que permite navegar a velocidades muy superiores a las actuales. Este avance tecnológico será de gran impacto en todos los sectores económicos de nuestra sociedad, incluido evidentemente, el sector deportivo, ¿será 2020 el año del 5G en el deporte?

Las grandes franquicias deportivas ya están poniendo en marcha diferentes proyectos en los que tienen previsto integrar la tecnología 5G como uno de los pilares fundamentales del futuro. Un ejemplo actual puede ser el FC Barcelona, con su proyecto del “Espai Barça”. El proyecto consiste en la reforma completa, no sólo del estadio actual, sino también de todo el entorno alrededor del actual “Camp Nou”. Un proyecto que iniciará las obras en breve y en el que la tecnología 5G estará implementada y donde tendrá un papel destacado. Las alianzas con las grandes compañías de comunicación son fundamentales, el club catalán, gracias a su alianza con Telefónica permitirá dotar al actual estadio blaugrana de cobertura estándar 5G dedicada. Con esta nueva tecnología se ofrecerá a los aficionados una forma diferente de vivir los partidos del FC Barcelona, tal como destacaron sus responsables durante la presentación del proyecto en la Feria de telecomunicaciones más importante del mundo, el “Mobile World Congress” celebrado durante el pasado mes de febrero de este año en Barcelona.

Actualmente, la gente está acostumbrada a seguir las retransmisiones deportivas a través de mutipantallas, o lo que es lo mismo, están conectados a diferentes dispositivos mientras están disfrutando de un partido en directo, ya sea para interactuar con otras personas o para tener acceso a más datos mientras presencian el partido. En este sentido, la Bundesliga alemana, en un proyecto de cooperación con la compañía Vodafone, desarrolla actualmente un proyecto piloto que permitirá a los aficionados ver en sus dispositivos móviles datos sobre el desarrollo de un partido determinado en tiempo real con tecnología 5G. El proyecto, que ya ha sido experimentado en el estadio del Wolfsburgo en un partido contra el Hoffenheim, se basa en la tecnología 5G, que permite conexiones móviles de alta velocidad, mucho mayor de la mayoría de conexiones actuales.

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La tecnología 5G ofrece latencia ultrabaja. La latencia es el tiempo que se tarda en abrir un fichero desde el momento en el que pulsas para abrirlo, La tecnología 5G permite que la interacción sean casi instantáneas con lo que podría revolucionar el mundo de las experiencias reales combinadas con las virtuales para los aficionados al deporte. Sin duda alguna, este es uno de las grandes posibilidades que ofrece esta nueva tecnología y que las franquicias deportivas han de ir implementando poco a poco.

Otro ejemplo de instalación deportiva referente en la implantación de la tecnología 5G en Europa es el “Wanda Metropolitano”, nuevo estadio del Atlético de Madrid que, gracias a una alianza con Cellnex Telecom, permite a los aficionados disfrutar de una velocidad de transmisión de datos increíble a través de sus dispositivos móviles. Pero la tecnología 5G permite ir más allá del incremento en la velocidad de conexión, ofrece multitud de nuevas experiencias que veremos si durante el 2020 se van implementando o, solamente, nos quedamos con el aumento de la velocidad en las conexiones.

El 5G implicará la transformación de los negocios en el sector del retail deportivo. Una mayor rapidez en el envío y procesamiento de datos serán la base de nuevos servicios y experiencias a las que se tendrán que adaptar las marcas y empresas de venta en el sector deportivo. La compra, ya sea en el establecimiento físico como por internet, cambiará. Nuevas experiencias de compras, paseos virtuales por puntos de venta físicos o nuevos formatos de catálogos de productos por internet pueden ser algunas de las nuevas posibilidades.

La mejora en el análisis en tiempo real de los datos para incrementar el rendimiento deportivo de los deportistas, pero también, para el análisis de los datos por parte de los gestores deportivos, el procesamiento instantáneo de la información, cada vez más masiva y que se obtendrá de diferentes y nuevos parámetros serán algunos de los retos que el sector deportivo tiene por delante. Capítulo aparte y, de gran importancia en este nuevo contexto tecnológico, es el relacionado con la ciberseguridad de los datos y la privacidad del uso por parte de los aficionados, sin duda alguna, uno de los principales retos para el año próximo.

Veremos si realmente durante el 2020 se implanta definitivamente la tecnología 5G en la industria del deporte, dependerá en gran medida de las alianzas con las empresas tecnológicas y el desarrollo que realicen de esta nueva generación de tecnología

noviembre 2019

La Barcelona School of Management acoge el Sport Innovation Day

13/11/2019|

El martes 12 de noviembre tuvo lugar la Jornada “Sport Innovation Day” organizada por INDESCAT, clúster de la industria del deporte en Catalunya. La jornada ha tenido lugar en el auditorio de la UPF.Barcelona School of Management y ha congregado a más de 200 profesionales de la industria del deporte.

La jornada, heredera del “Día del emprendedor en el deporte”, centró gran parte de su contenido en la innovación y la tecnología en la industria del deporte. La primera ponencia, a cargo de Xavier Verdaguer emprendedor y fundador de Imagine Creativity Centre, se centró en la innovación en el deporte. “El sector del deporte, al igual que la innovación relacionada con el sector social tienen menos barreras para crecer y no tienen tantas dificultades como las que se dan otros sectores” destacó Verdaguer durante su intervención. El ponente resaltó también que la innovación no tiene que estar relacionada obligatoriamente con la tecnología: “la innovación es una actitud, y puede ser tecnológica pero también de negocio, de marketing o relacional”. La importancia de aprender de los errores, que siempre existirán y la necesidad de innovar incorporando al usuario fueron otros aspectos que destacó Xavier Verdaguer en su conferencia de la que destaca también la frase una frase relativa al significado de la innovación cuando afirmaba que innovar es preguntarse “… y ¿por qué no?.

El deporte y cómo conectar con la generación Z fue la temática protagonista de la mesa redonda moderada por Jordi Riquer, miembro de la Junta Directiva de INDESCAT y en la que intervinieron destacados periodistas y un responsable de comunicación digital. Santi Nolla, director del diario Mundo Deportivo realizó un recorrido sobre cómo ha evolucionado la comunicación en el sector deportivo, pasando de una cobertura local y en papel a una cobertura mundial y con gran importancia del entorno digital en el que el lector o usuario está permanentemente informado. Ernest Folch, director de Diario Sport comentó durante su intervención las dificultades actuales para monetizar a la gran masa de seguidores digitales que tienen en la actualidad, destacando también la importancia de la experiencia en el deporte, donde se da gran importancia a seguir los eventos deportivos en directo a seguirlos mediante diferentes plataformas de contenidos. Victor Casanovas, Digital & Trend Sports Manager de la empresa SevenMila hizo hincapié en el incipiente crecimiento del fenómeno de los eSports dentro de la industria del deporte y la necesidad de adaptarse continuamente a los avances tecnológicos que se producen para estar más cerca de los usuarios. Finalmente, Marc Menchén, director de Palco23, destacó la importancia de generar comunidad y saber exactamente a qué tipo de usuarios se dirigen para de esta manera poder monetizar, en el futuro, parte de los contenidos que ofrecen ya que es una plataforma completamente digital.

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Una de las ponencias más destacadas de la jornada fue a cargo de Juan Iraola, responsable de tecnología de la Real Sociedad. Iraola explicó la transformación digital del club donostiarra que comenzó con la remodelación del estadio de Anoeta. “Involucramos a todos los actores del club en la remodelación del estadio para que los aficionados mejorasen su experiencia en los partidos del equipo” comentó Juan Iraola durante su intervención. La transformación digital se ha llevado a cabo sobre diferentes pilares, como la interacción con el aficionado para ofrecer promociones y contenidos personalizados, para mejorar el rendimiento deportivo de los jugadores, para mejorar los procesos de negocio del club y para atraer al aficionado al club al nuevo estadio que se está transformando en un estadio Smart a través de diferentes iniciativas a cargo de una selección de empresas y startups deportivas.

Durante la jornada también tuvieron relevancia temas más específicos como la irrupción de las cámaras automatizadas para llevar a cabo retransmisiones deportivas que tienen por objeto hacer el seguimiento de una retransmisión deportiva mucho más atractivas para los espectadores. Ejemplos prácticos de empresas sobre cómo han integrado la innovación en sus modelos de negocio o datos relativos a la creación de proyectos y startups deportivas en Europa también tuvieron su espacio en el “Sports Innovation Day” en la siguiente mesa redonda y las ponencias de la tarde.

Además, durante toda la jornada se llevó a cabo la actividad “Matchmaking” en la que se organizaron diferentes encuentros y reuniones entre emprendedores y profesionales del sector. El punto final de la jornada fue el “Sports Investment Forum”, moderado por Begoña Perdiguero, responsable de Start-up Catalonia de ACCIÓ, en la que seis startsups seleccionadas por los organizadores de la jornada tuvieron la oportunidad de realizar una pequeña presentación de sus respectivos proyectos ante inversores de referencia. Esta pieza fue sin duda el brillante punto final para una jornada donde la innovación y la tecnología en la industria del deporte fueron los grandes protagonistas.

noviembre 2018

La importancia de la tecnología en la industria del deporte

20/11/2018|

La irrupción de las nuevas tecnologías en la industria del deporte es ya toda una realidad. Uno de los grandes retos de las entidades deportivas es gestionar correctamente los millones de datos que tienen en su poder o que pueden obtener a través, fundamentalmente, de las nuevas tecnologías.

La transformación digital de las entidades deportivas, el análisis y mejora del rendimiento de los deportistas a través de los datos obtenidos en sus entrenamientos, las nuevas tecnologías implementadas en instalaciones deportivas que las transformaran en verdaderos centros tecnológicos o la importancia del big data en el deporte serán algunas de las temáticas que se abordaran durante la próxima edición de la Jornada del Máster en Dirección y Gestión deportiva de la UPF – BSM que tendrá lugar el miércoles 30 de enero en el Auditorio de la Barcelona School of Management, una cita ineludible para los profesionales de la industria del deporte y que cumple ya su octava edición.

Los clubs deportivos analizan datos técnicos obtenidos de sus jugadores para mejorar su rendimiento deportivo, para evitar posibles lesiones en el futuro o para analizar las posiciones y estrategias técnicas en cada partido. Estos datos se obtienen a través de dispositivos (wereables), como por ejemplo el sistema “WiMU PRO” que ya está siendo utilizado, entre otros, por el FC Barcelona. El gran reto en la actualidad está en la evolución de los sensores que se utilizan para monitorizar el rendimiento deportivo. Son sensores flexibles, sensores integrados en las prendas que utilizan los deportistas o incluso, como tendencia actual, los que se integran en la misma piel de los deportistas.

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La transformación digital es un paso necesario para todas las organizaciones deportivas, de igual manera que ocurre con empresas de otros sectores empresariales. Las pequeñas entidades deportivas han de profesionalizar sus estructuras directivas y, además, llevar a cabo una necesaria transformación digital con la adquisición de plataformas digitales, muchas de ellas basadas en un sistema de cloudcomputing (almacenaje de datos en Internet) y que son escalables según las necesidades de cada uno de los clubs deportivos. Estas plataformas digitales permiten interactuar con los seguidores, a través de las Redes Sociales principalmente, conocer sus gustos, personalizarlos y aportarles un valor añadido que permita incrementar los ingresos de los clubs. Herramientas de análisis de todo tipo de datos, soluciones que ayuden a la, imprescindible, conectividad de las instalaciones deportivas y soluciones tecnológicas que acerquen a las entidades deportivas a la era 2.0, serán básicas para todas aquellas organizaciones que todavía no han iniciado el camino digital.

Las instalaciones o estadios de las franquicias deportivas han dejado de ser simples instalaciones deportivas y están pasando a ser grandes centros tecnológicos en los que se practica deporte conocidas como smart stadiums. Las franquicias americanas, ya sean de la NBA, NFL o la MLB de béisbol, van un paso por delante de los equipos europeos ya que cuentan con instalaciones que disponen de la última tecnología, de todas maneras, instalaciones como el “Allianz Arena” del FC Bayern Munich o el “Groupama Stadium” del Olympique de Lyon son dos claros ejemplos de la implementación de la tecnología en Europa. La sostenibilidad económica, la eficiencia energética o la utilización y explotación de la gran cantidad de datos obtenidos de los aficionados son algunos de los retos de futuro por lo que respecta a las instalaciones deportivas.

Las nuevas tecnologías de la información son utilizadas ya por todas las entidades deportivas como una forma de comunicación habitual con sus socios. La clave de una buena comunicación se encuentra en el uso que se realice de los datos obtenidos de los aficionados para poder segmentar y ofrecer contenido realmente de calidad y personalizado a las necesidades de cada uno teniendo cada vez más en cuenta la importancia de la utilización de los móviles por parte de nuestros seguidores y la utilización cada vez más creciente de las plataformas de vídeo.

Estos aspectos que hemos analizado y otros como la importancia cada vez mayor de la ciberseguridad o cómo seran los deportistas del futuro se analizaran en la próxima Jornada del Máster en Dirección y Gestión del deporte de la UPF – BSM el 30 de enero y en el que próximamente se abrirán las inscripciones y se dará a conocer el programa definitivo de la Jornada.

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marzo 2018

La industria del deporte presente en el Mobile World Congress

02/03/2018|

Del 26 de febrero al 1 de marzo, Barcelona ha sido la capital mundial del móvil y la tecnología con la celebración del “Mobile World Congress” en las instalaciones de la Fira de Barcelona situadas en l’Hospitalet de Llobregat. Paralelamente, también se ha llevado a cabo el evento, “4YFN”, punto de encuentro de emprendedores, inversores y startups tecnológicas.

Durante los cuatro días que ha durado el congreso mundial más importante relacionado con la tecnología móvil, las marcas más importantes del sector han presentado sus últimas novedades y, también ha contado con la presencia de destacadas figuras del sector tecnológico que han abordado temas como la tecnología 5G, blockchain, …. La industria del deporte también ha estado presente en esta importante cita del sector tecnológico a través de importantes organizaciones como la NBA, el FC Barcelona y la Fórmula 1, entre otras y también empresas como Garmin.

Mobile World Congress

Durante el primer día del congreso tuvo lugar el panel ‘Live Events and Fan Engagement’ con la presencia del FC Barcelona, en la que explicó como el Barça Innovation Hub trabaja con la tecnología del futuro, 5G y los canales digitales durante los eventos de su equipo y las alianzas del club con gigantes del sector tecnológico como Google, Snapchat o Viber. La importancia del contenido digital para mejorar la experiencia de los fans, ya sea en los eventos en directo o a través de los diferentes dispositivos audiovisuales y la experiencia a través de nuevas cámaras en las retransmisiones de los partidos, fue el tema principal de la ponencia de LaLiga. Destacar también la presencia de Alexandra Willis, Responsable de comunicación y contenidos digitales del All England Club & The Championships, Wimbledon que explicó los avances de uno de los torneos más emblemáticos de tenis, en relación a la tecnología y la interacción con los seguidores durante las dos semanas de torneo, ofreciendo el máximo de contenidos digitales posibles durante el evento.

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La industria del deporte y, en concreto la Fórmula 1, fue la protagonista principal del panel “The fourth industrial revolution” con la presencia del piloto Fernando Alonso y del Director Ejecutivo de McLaren, Zak Brown en el que destacaron la importancia de la tecnología en el mundo de las carreras y como posteriormente la implementan en los modelos de venta al público, el análisis de toda la información recibida por los miles de sensores de los coches de fórmula 1 y cómo se gestionan esos datos que, cada vez se reciben más rápidamente también fueron objeto de debate durante la conferencia. El piloto asturiano también aprovechó la cita mundial de móviles para presentar su equipo de la emergente industria de los eSports.

El miércoles 28 de febrero se celebró la primera edición de “Sports & Entertainment Summit” que, durante todo un día, reunió a destacadas personalidades del ámbito deportivo y del entretenimiento. La jornada contó con la presencia de ejecutivos de la Fórmula 1 o la NBA que destacaron la importancia que tiene la tecnología hoy en día para el crecimiento de sus eventos deportivos. Las plataformas digitales, sobre todo las móviles, serán claves para el crecimiento del negocio en el futuro al igual que el desarrollo y crecimiento en los deportes electrónicos, donde la Fórmula 1 lanzó el año pasado su torneo de eSports para llegar a los públicos más jóvenes.

Durante toda la jornada también se debatieron aspectos relativos a la aparición de nuevas plataformas de contenidos y su repercusión en la propiedad de los derechos de retransmisión de eventos deportivos, la generación de nuevos ingresos a través de la tecnología, el impacto que tendrá la implantación de la tecnología 5G la próxima temporada en el deporte o la creciente industria deportiva digital en China fueron otras temáticas de esta primera e, interesante, edición del “Sports & Entertainment Summit”.

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El último día del congreso, jueves 1 de marzo, se celebró la “Gamelab Mobile: Gaming, Esports and Gamification for Business” una jornada dedicada a la gamificación en los dispositivos móviles y que en esta edición se han centrado especialmente en la industria del deporte. En las diferentes ponencias se debatieron sobre las últimas tendencias y oportunidades de convergencia entre las tecnologías móviles, 5G, los juegos y la industria del entretenimiento. Algunos de los ponentes destacaron el rápido crecimiento del sector, sobretodo en China y la importancia de tener una buena estrategia de comunicación en las Redes Sociales ya que la viralización y compartir datos, partidas y eventos del sector son algunas de las claves para el crecimiento exponencial del sector, sobre todo entre el público más joven. Uno de los grandes retos de futuro es conseguir que grandes marcas apuesten por este emergente sector e incrementar la monetización que, en parte, pasará por los propios usuarios.

4YFN, feria dedicada a startups

Paralelamente a la celebración del Mobile World Congress, también se organizó la 4ª edición de la Feria “4YFN”, un evento que reunió durante tres días a startups de todo el mundo en la Fira de Barcelona fomentando el networking entre todas ellas y también con la participación de inversores y ponencias relacionadas con las nuevas tecnologías.

El ecosistema emprendedor relacionado con la industria del deporte tuvo una discreta presencia en el espacio de exhibición destinado a las startups. Destacar a conocidas startups, todas ellas nacionales, como “Runator”, aplicación destinada al amplio público amante de las carreras de running que permite importar y sincronizar las múltiples aplicaciones que existen en el mercado destinadas a los runners. “FinisherBox”, cajas de regalo especializadas en experiencias deportivas para corredores. “DefyU”, una plataforma de fútbol B2C en el que puedes crear a tu equipo, competir en ligas pero también añadiendo conceptos de videojuegos entre los usuarios para diferenciarse de la competencia y “Climbista”, una red social dedicada al mundo del montañismo en el que se puede compartir y descubrir rutas de montaña o senderismo de todo el mundo.

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noviembre 2016

Deporte y tecnología en la 2ª edición de “Sports Technology Symposium 2016”

17/11/2016|

El jueves y viernes 10 y 11 de noviembre se ha celebrado la 2ª edición de “Sports Technology Symposium 2016” organizado por el F.C Barcelona en colaboración con la escuela de negocios ESADE y la empresa T-Systems que ha contado con una gran asistencia de profesionales relacionados con el deporte y la tecnología, no sólo de toda España sino que también ha contado con profesionales del resto del mundo atraídos, en gran parte, por la gran calidad de los ponentes de la Jornada, sin duda alguna, el evento profesional de deporte y tecnología más importante que se organiza en Europa.

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Jordi Monés, directivo del FC Barcelona y responsable de FCBUniversitas, plataforma de investigación, desarrollo, formación e innovación del FC Barcelona, destacó en la inauguración que, “la innovación es la única manera de conseguir los mejores partners, es esencial y fundamental hoy en día”. El Sports Technology Symposium 2016 estaba dividido en dos grandes áreas temáticas, la primera relacionada con el data analytics y una segunda área centrada en las experiencias digitales en la industria del deporte. Durante el primer día de conferencias destacaron las intervenciones de Ruud van Elk (PSV Eindhoven) y Nuno Mauricio (SL Benfica) en el que explicaron los respectivos organigramas dedicados al departamento de Data Analytics y las áreas que abarcan este departamento como la monitorización del rendimiento de sus jugadores, la nutrición, la recuperación de las lesiones y el tratamiento que realizan de los datos obtenidos para mejorar en el futuro en las diferentes áreas de trabajo.

INDESCAT, Clúster de la industria del deporte en Catalunya, representado por su Clúster Manager, Álex Rivera, fue el encargado de moderar uno de los paneles más interesantes de los dos días de conferencias relacionado con la innovación en la industria del deporte. Destacó la intervención de Mounir Zok (US Olympic Committee) en el que destacó que la tecnología será el centro de la transformación y en el que será necesario trabajar con los mejores partners para que puedan ayudar a las organizaciones deportivas a mejorar en este terreno. La inteligencia artificial, la realidad virtual, los sensores y materiales smart serán parte del futuro de la tecnología aplicada al deporte. La innovación en la hidratación, con el proyecto del Centro de Alto Rendimiento de Boca Juniors con Gatorate en el que estudian las necesidades de cada uno de los jugadores para ofrecer fórmulas distintas en la hidratación para personalizarla al 100%, la evolución y el futuro de los tejidos para el deporte en el que incluso se pueden llegar a cambiar de color según las reacciones de los jugadores fueron otras de las innovaciones futuras en la industria del deporte.

Responsables de grandes entidades deportivas como la Juventus, Manchester United, ACF Fiorentina, Manchester City o Villarreal explicaron el estudio y la implementación del análisis de los modelos de juego y de los jugadores que llevan a cabo en sus respectivas instituciones y de las herramientas tecnológicas mediante las que realizan los diferentes estudios. El último de los paneles de la primera jornada se dedicó a conocer las profesiones de futuro relacionadas con la innovación en el deporte como las vinculadas con la Realidad Virtual, los Smart stadiums o los entrenamientos con robots además de la explicación de las estrategias digitales que llevan a cabo el Circuit de Catalunya y la Volvo Ocean Race.

092045La segunda jornada del “Sports Technology Symposium 2016” estuvo dedicada íntegramente a las experiencias digitales en la industria del deporte con especial dedicación a las experiencias a través de los smartphones a los que se dedicó uno de los paneles en los que intervinieron representantes de Facebook, explicando el impacto de Facebook Sports y sus contenidos más populares, los formatos en los que se realizan y la audiencia a los que se destinan los contenidos de Facebook Sports. Además, Rayde Baez (Euroleague) explicó la estrategia de la liga en sus contenidos para mobile, basados en el entretenimiento, información, contenidos en directo, compra de entradas y gaming como algunos de sus grandes objetivos. Matt Moreno (Chicago Bulls) fue muy claro “en nuestra estrategia mobile hemos de hacer lo mismo que hizo nuestra gran estrella, Michael Jordan, transformar el mundo y la sociedad, y esto lo haremos ofreciendo el mejor contenido para la experiencia de nuestros fans de todo el mundo”. A través de su mobile APP los seguidores de los Chicago Bulls pueden personalizar alertas, contenidos, acceder a contenidos en directo e incluso utilizarla como forma de pago para compras de merchandise o servicios en el Chicago Arena.

Las innovaciones en tecnología y en servicios WIFI y las nuevas oportunidades de negocio en el deporte fueron las temáticas principales de los dos últimos panels de la jornada, el primero de ellos destinado a los Smart Stadiums en el que acceso a las nuevas tecnologías es ya más que una necesidad en la actualidad ya que los aficionados que viven en directo los eventos deportivos son los más activos a la hora de compartir esas experiencias a través de las Redes Sociales. Además, como destacó Hywel Sloman (Arsenal FC) “el estadio digital es un gran número de iniciativas individuales, no un proyecto masivo y nunca sin olvidarse de las eficiencias operativas”. El responsable de tecnología de la Academia Rafa Nadal Sports Centre de tenis ubicada en Manacor explicó las características, filosofía y metodología que llevan a cabo en el centro en la que la tecnología es una importante herramienta para implementar la metodología de trabajo a través del análisis y monitorización del rendimiento de los jugadores, el uso de simuladores, avanzados productos entre otras soluciones destinadas a la mejora continua de los deportistas del centro. Para finalizar estos dos extraordinarios días dedicados al deporte y la tecnología, Daniel Brusilovsky (Golden State Warriors) explicó la estrategia digital de la franquicia americana basada en dos pilares, actuación, en diferentes medios como el mobile o redes sociales entre otros aspectos y la innovación como la realidad virtual o nuevas formas de pago entre otros, “hemos de transformar el equipo de baloncesto en una empresa de entretenimiento” finalizó Daniel Brusilovsky en una brillante ponencia con el que concluyó la 2a edición del evento por excelencia de deporte y tecnología en Europa como es el “Sports Technology Symposium 2016”. Nos vemos el próximo año, el 9 y 10 de noviembre de 2017 en la 3ª edición ;).

Iván Vila (@ivan_vila)

Alumni del Máster en Gestión y Dirección del Deporte de la UPF – BSM (8a edición)

octubre 2015

XI Fórum Olímpico, “Nuevas Tecnologías y deporte”

19/10/2015|

El 15 y 16 de octubre se celebró el XI Fórum Olímpico que se llevó a cabo en el “Museu Olímpic i de l’Esport J.A. Samaranch” organizado por la Fundación Barcelona Olímpica con una gran asistencia de público durante los dos días de debate en torno a diferentes temáticas relacionadas con las nuevas tecnologías y el deporte.

La sesión matinal del jueves 15 de octubre se dedicó a las Redes Sociales. El profesor de la UAB de Comunicación y director del CEO-UAB, Emilio Fernández Peña, realizó un recorrido por la evolución de Internet y los medios de comunicación finalizando con la irrupción de las Redes Sociales, “la clave es conseguir el engagement, la interacción de tus seguidores con comentarios positivos” destacó el profesor, “hay que crear emociones en las Redes Sociales y el mejor medio son las fotografías”. Además realizó un resumen de cómo se habían utilizado las Redes Sociales en los pasados Juegos Olímpicos de invierno de Sochi 2014.

20151015_1122233333Según Jana García Cañiz, directora de proyectos deportivos, realizó un análisis de la relación existente entre la actividad deportiva y las nuevas tecnologías y las nuevas maneras de practicar deporte y cómo las Redes Sociales han influido en la práctica deportiva “antes realizar deporte estaba bien visto, ahora está magnificado” sentenció Jana García en su intervención. Para finalizar esta primera sesión tuvo lugar una mesa redonda en la que diferentes profesionales expusieron cómo utilizan las Redes Sociales en sus organizaciones y los beneficios que les aportan.

Las sesiones de la tarde estuvieron dedicadas a la tecnología y su importancia en la gestión de eventos e instalaciones deportivas. Juan Porcar, Consejero delegado del grupo Alesport, fue el primero de los ponentes en el que destacó como la tecnología “ha ayudado a los eventos deportivos a controlar a los deportistas y dar mayor seguridad”, “los deportistas vienen a vivir experiencias y las Redes Sociales juegan un papel fundamental” destacó Juan Porcar que, entre los eventos que organiza RPM destacan la Titan Desert y la Maratón de Barcelona.

El exdirector de la Barcelona World Race, Andor Serra, explicó como la tecnología ha ayudado en la última edición de la regata, a desarrollar diferentes proyectos, destacando el juego en tiempo real que, según Andor Serra “gestionar la regata online fue más difícil que la regata real”. Por su parte, Xavi Esteve, Gerente de INDESCAT, Cluster catalán de la industria del deporte, realizó una introducción a la utilización de la tecnología en las instalaciones deportivas y el gran potencial de las empresas catalanas del sector del deporte en la innovación.

En la mesa redonda de final de temporada se puso de relieve la importancia de las Aplicaciones Móviles para las Entidades y Organizaciones Deportivas, tanto para aportar información a los usuarios como para aportar un valor añadido que ayude a su fidelización.

20151016_10354111111La Jornada del viernes 16 estuvo centrada sobre dos temáticas, el entertainment, con la ponencia de Paco Medina, General Manager de OpenCamp que explicó con detenimiento el proyecto del primer parque temático del mundo dedicado al mundo del deporte que abrirá sus puertas en primavera del 2016 en el Anillo Olímpico de Barcelona, “la tecnología ha de ayudar para llevar a cabo el parque, pero no es la esencia” destacó Paco Medina durante su intervención. A continuación tuvo lugar una mesa redonda donde se explicaron diferentes proyectos, entre ellos la regata virtual de la Barcelona World Race, creada por Alun Evans, exalumno de la Universitat Pompeu Fabra, donde gracias a la tecnología se han llevado a cabo proyectos relacionados con el deporte.

El patrocinio interactivo fue la temática de la mesa redonda final del XI Fòrum Olímpic en el que se explicaron proyectos de crowdfunding (patrocinio basado en pequeñas aportaciones de empresas y aficionados para patrocinar un proyecto, deportista o evento deportivo) y que, en gran medida, debe su éxito a la irrupción de Internet y las Aplicaciones móviles ya que las aportaciones se realizan a través de la red. Una nueva modalidad de patrocinio sobre la base de las Nuevas Tecnologías.

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