mayo 2015

4º Congreso de la European Platform for Sport Innovation (EPSI)

12/05/2015|

El lunes y martes 8 y 9 de Junio se celebra en el Auditorio del Estadio Olímpico de Montjuic, el 4º Congreso de la European Platform for Sport Innovation (EPSI) que llevará por título “Sports Innovation in the City”y que reunirá durante los dos días a profesionales de ámbitos como la industria, la universidad, tecnología o clubs deportivos pertenecientes a los diferentes países representados por la EPSI.

El Congreso está organizado por el Clúster de la Industria del deporte en Catalunya, INDESCAT, conjuntamente con la European Platform for Sport Innovation (EPSI) y cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de Barcelona y el proyecto europeo EASY-IMP. “INDESCAT es miembro de la EPSI desde 2012 y ha participado activamente en la definición de la misión de la EPSI y después de participar en las ediciones anteriores, teníamos el reto de organizar un evento de estas características en Barcelona” comentó Xavi Esteve, Gerente de INDESCAT.

Objetivos del Congreso

El objetivo principal del Congreso que se celebra en Barcelona es el de explorar oportunidades y retos de la industria del deporte, facilitando el intercambio de conocimiento y buenas prácticas entre los profesionales de diferentes ámbitos relacionados con la industria del deporte.

Además, gracias a las diferentes conferencias, mesas redondas y demás actividades programadas, se incentiva el networking y la identificación de oportunidades de negocio entre los asistentes provenientes de diferentes países de toda Europa. Promover la innovación en la industria del deporte o posicionar, todavía más, a Barcelona como referente mundial en deporte e innovación son otros de los objetivos que INDESCAT persigue con la organización de este importante evento.

El 4º Congreso de la European Platform for Sport Innovation se celebra en el Auditorio del Estadio Olímpico de Montjuic

El 4º Congreso de la European Platform for Sport Innovation se celebra en el Auditorio del Estadio Olímpico de Montjuic

Barcelona, capital europea del deporte

Con la organización de este Congreso, Barcelona incrementa su posicionamiento como capital mundial del deporte y la innovación. “la industria del deporte en Catalunya es conocida internacionalmente gracias al gran posicionamiento que tiene la ciudad de Barcelona como referente mundial en la organización de grandes eventos deportivos, con la presencia del Congreso en Barcelona, se afianza en esta posición de privilegio entre las capitales de Europa y también de todo el mundo” nos comenta Xavi Esteve.

La temática de la segunda Jornada del Congreso estará centrada en el deporte y la ciudad, concretamente, en el papel del deporte y los eventos deportivos en el futuro desarrollo de las áreas urbanas, los Smart stadiums y eventos digitales. Durante los dos días del Congreso está prevista también la visita a las instalaciones del Centro de Alto Rendimiento de Sant Cugat, una de las instalaciones referentes en la preparación de deportistas alto rendimiento a nivel europeo y mundial.

Un poco más sobre la European Platform for Sports Innovation

La EPSI se fundó en Bruselas en el 2008 como una plataforma para facilitar los proyectos entre empresas, tecnología y deporte y aplicar la innovación en el ámbito de la actividad física vinculada con el deporte, ocio y salud a todos los niveles de aplicación.

En la actualidad, la European Platform for Sports Innovation está compuesta por 23 miembros que representan a 11 de los países Europeos y que engloban la industria del deporte, clústers europeos y centros de investigación.

Para ampliar la información e inscripciones, se puede acceder a la web del Congreso en el siguiente enlace y también al Programa definitivo.

indescat

enero 2015

El universo de las apps móviles en el deporte

19/01/2015|

La irrupción de Internet y la evolución de los móviles a los smartphones en estos últimos años han representado una revolución en la sociedad occidental que está cambiando, de una forma cada vez más rápida, nuestros hábitos de consumo e, irremediablemente, el mundo deporte no es ajeno a esta realidad.

Hoy en día ya no sólo practicamos o consumimos deporte, sino que, a través de las aplicaciones móviles nos retamos con nuestros amigos, controlamos nuestras constantes vitales, planificamos y monitorizamos todos nuestros entrenamientos y además, los compartimos a través de las Redes Sociales. Hemos de añadir a las aplicaciones móviles la aparición de dispositivos tecnológicos, weareables, de los que hablaremos más adelante y que nos facilitan todavía más una práctica deportiva 2.0.

Aplicaciones para el deportista activo pero también para el pasivo

Los amantes del mundo del deporte, ya sea de una forma activa o pasiva, han cambiado los hábitos de práctica y consumo del deporte. Los practicantes de cualquier tipo de deporte, pero sobretodo ciclistas y atletas, monitorizan sus sesiones de entrenamiento o rutas en BTT por ejemplo, a través de aplicaciones móviles como Runkeeper, Endemondo o Runtastic que permiten controlar toda una serie de variables y estadísticas sobre los diferentes recorridos o entrenamientos que hemos realizado y monitorizado a través de esas aplicaciones. Para Susana López, directora de marketing de Runtastic, una de las claves del éxito de esta aplicación es que “nos ponemos en los zapatos de los usuarios”. La empresa, ubicada en una pequeña ciudad de Austria tiene ya más de 100 empleados y desarrollan 19 aplicaciones deportivas. Son una de las empresas líderes del sector con más de 45 millones de usuarios registrados y más de 100 millones de descargas. Otras aplicaciones de interés, similares a Runtastic, son Endemondo (utilizada sobretodo por ciclistas), Runkeeper o Runmeter (una de las más completas para usuarios de iPhone).

runtasticEn los últimos meses han aparecido con fuerza, gadgets y weareables, que son dispositivos de pequeño tamaño que complementan a las aplicaciones de los smartphones y que permiten todavía un uso más frecuente de las aplicaciones móviles.

En este segmento de aplicaciones, merece una especial mención la aplicación Nike +, propuesta de Nike y Apple en aplicaciones móviles para deportistas, en este caso es necesario adquirir un sensor independiente para monitorizar las sesiones a través de la aplicación, un sensor que es necesario integrar en las zapatillas y en las que, evidentemente, las de la marca Nike ya cuentan con un espacio en la base para incorporarlo. Se trata, sin duda alguna, de un gran ejemplo de cómo integrar los dispositivos o sensores móviles en las líneas de mercado de las grandes multinacionales deportivas.

niketrainingLa gente a la que no le gusta practicar deporte pero que son grandes consumidores de la industria deportiva ya sea a través de compras, entradas a espectáculos deportivos, ligas virtuales, etc… son también un importante nicho de mercado en el que se han fijado los creadores de aplicaciones móviles. Ligas virtuales como Comunio, Fantasy footbal o hattrick son algunas de las más reconocidas y descargadas y que permiten competir con los amigos o con cualquier persona de todo el mundo, convertirse en los entrenadores perfectos de su deporte favorito.

El modelo de negocio de estas aplicaciones consiste en, por una parte, la publicidad que aparece mientras estás jugando dentro de la aplicación pero también y, cada vez más importante y con más aceptación por parte de los usuarios, un modelo “freemium”, una parte básica de la aplicación gratuita pero otra parte del juego de pago con opciones extras, experiencias más avanzadas y sin la publicidad que tienes en la parte gratuita de la aplicación.

Aplicaciones también relacionadas con el deporte

Existe también un universo de aplicaciones móviles relacionadas con la industria complementaria al deporte, como aplicaciones para controlar y tener una nutrición equilibrada que nos permita estar en forma, aplicaciones relacionadas con el control de la salud o incluso aplicaciones de turismo y viajes para conseguir el mejor precio para acudir a competiciones deportivas amplían todavía mucho más el universo de las aplicaciones móviles relacionadas con el mundo del deporte y esto no ha hecho más que comenzar.

Las tendencias sobre el uso del smartphone y las aplicaciones móviles crecen anualmente desde hace ya varios años. Según el último estudio Anual de Mobile Marketing de IAB (Interactive Advertising Bureau) de septiembre de 2014, el modo de acceso a internet en el móvil a través de las aplicaciones ha crecido del 41% del 2012 al 69% del 2014. Las aplicaciones más utilizadas son las relacionadas con las Redes Sociales (Facebook, Twitter, …) pero las relacionadas con los juegos y el deporte ocupan una posición de privilegio, aumentando del 16% del 2013 al 18% en el pasado año y la previsión es que seguirá creciendo en el futuro.

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