marzo 2021

La apuesta de Twitch para conquistar las retransmisiones deportivas

22/03/2021|

Las retransmisiones deportivas están experimentando grandes cambios durante las últimas temporadas. La irrupción de las OTT (Over The Top) ha provocado una revolución en el sector audiovisual de la industria del deporte, un sector donde las retransmisiones se realizaban por las grandes cadenas de televisión en abierto para todo el público y que, en estos últimos años, se ha ido adaptando al mercado actual, donde ya es habitual el contenido de pago para las retransmisiones de la mayoría de deportes y, la aparición de nuevas plataformas audiovisuales como Twitch.

Un poco de historia

Justin Kan y Emmet Shear (fundadores de Justin.tv) crearon en 2011 un producto centrado en los deportes electrónicos, Twitch. A partir de 2013, la plataforma se ha convertido en el portal de streaming más popular de e-sports con una gran diferencia sobre sus competidores.

Amazon adquirió Twitch en septiembre de 2014 por 970 millones de dólares y desde entonces su crecimiento y audiencia ha incrementado año tras año. La plataforma da cobertura a multitud de eventos, competiciones y retransmisiones de jugadores de eSports aunque, con el paso del tiempo ha ido creando nuevas categorías de contenidos que atraen también a un público que va más allá de los aficionados a los juegos electrónicos.

2020 ha sido un año récord para Twitch, creciendo más de un 83% en número de horas que los usuarios visualizan contenidos dentro de la plataforma, alcanzando los 17.000 millones de horas de contenido (en 2019 fueron 9.000 millones). El confinamiento obligado por la pandemia del Covid-19 permitió que Twitch ganase más peso en el mercado, fidelizando a sus usuarios y atrayendo a nuevos perfiles de usuarios. Este crecimiento no ha pasado desapercibido por las grandes marcas que están apostando también por estar presentes, a través de diferentes acciones, en esta plataforma mainstream.

Un nuevo concepto de las retransmisiones deportivas

La apuesta de Twitch comenzó hace ya unos cuantos meses, con la creación de una nueva categoría de deportes (https://www.twitch.tv/twitchsports). Este lanzamiento vino acompañado del anuncio de importantes acuerdos para generar contenidos con competiciones deportivas y grandes franquicias de la industria del deporte.

Clubs tan destacados como el Paris Sant Germain, Real Madrid, Arsenal o Juventus entre otros ya cuentan con canal propio en la plataforma en la que ofrecen diferentes contenidos a sus aficionados. La plataforma también ofrece a los deportistas la oportunidad de conectar directamente con sus fans y activar diferentes acciones comerciales de sus patrocinadores personales y algunas figuras del fútbol mundial o de la Fórmula 1 son asiduos a realizar directos por Twitch.

La Premier League inglesa ha retransmitido algunos partidos de su competición a través de Twitch durante 2020. Grandes ligas deportivas como la NBA o la NHL americanas ya retransmiten partidos de sus competiciones y, también otros deportes como la UFC (Ultimate Fighting Championship) son de las mejores posicionadas y que más contenido generan en la plataforma con el principal objetivo de atraer a un aficionado más joven.

LaLiga no es ajena a este fenómeno y fue la primera competición deportiva en tener un canal propio y, desde hace unas semanas, ha puesto en marcha un nuevo proyecto, “LaLiga Casters”. El proyecto consiste en añadir un nuevo canal de audio para la audiencia en las emisiones de uno de los partidos de cada jornada de la competición que será comentado por destacados streamers y youtubers. Uno de los principales objetivos de este nuevo proyecto de LaLiga es acercarse y captar al público más joven que siguen las retransmisiones deportivas a través de internet y que quiere disfrutar nuevas experiencias, más allá de los tradicionales comentarios de los periodistas deportivos habituales.

ibai

La primera experiencia fue durante el partido de la jornada 20 entre el Atlético de Madrid y el Valencia en el que Ibai Llanos, Ander Cortés y Ulises Prieto fueron los primeros streamers en retransmitir un partido de LaLiga. Destacar la presencia de Ibai Llanos, vasco de 25 años afincado en Barcelona, fue escogido el año pasado como el streamer del año por The Esports Awards y cuenta con millones de seguidores en las Redes Sociales y con grandes audiencias en sus retransmisiones que realiza en Twitch. Además, son conocidas sus buenas relaciones con deportistas tan destacados como Neymar, Kun Agüero o Thibaut Courtois, entre otros. Ibai es el tercer caster mejor pagado del mundo y el primero en habla hispana.

Durante la retransmisión de este primer partido, el canal de Twitch de Ibai logró acumular nada más y nada menos que 100 mil espectadores y eso que no ofrecía las imágenes del partido, sólo las cámaras y comentarios de los tres comentaristas y la viralización en las Redes Sociales fue masiva.

Las retransmisiones deportivas han de seguir evolucionando para acercarse cada vez más a un público más joven, potenciando la tecnología 5G, aportando nuevos ángulos de cámara, personalizando lo máximo posible la retransmisión, adaptándola a los diferentes dispositivos multipantalla y apostando por nuevas plataformas como es el caso de Twitch.

Deporte y tecnología: nacen los “Sportstech Innovation Talks”

11/03/2021|

El sportstech (deporte y tecnología) está cada vez más presente en nuestro día a día y el deporte profesional es sin duda su máximo exponente. Los clubs tops de todo el mundo andan a la zaga de la innovación más rabiosa para ser más competitivos en el campo y fuera del campo, donde tienen que adaptarse constantemente a los nuevos modelos de negocio, y ahora todavía más con la pandemia.

Por ello, tres de los clubs de La Liga; el Valencia CF, la Real Sociedad y el Celta de Vigo, junto a HUB23 (hub de empresas tecnológicas de la industria del deporte situado en la ciudad de Barcelona), se han organizado para promover unas conferencias on-line, denominadas “Sportstech Innovation Talks”, con el propósito de compartir y explorar las diferentes innovaciones que ya se están implementando en el deporte profesional y las que están por venir. Cada “talk” girará en torno a un tema específico, algunos de los cuales serán; los nuevos modelos de negocio en la industria del futbol, futuro de los estadios y las ciudades deportivas, cómo seducir al aficionado o cómo abordar desde un club de futbol el acercamiento a los e-Sports.

talk-1

El primer evento será el próximo 23 de marzo que, con el título “Sports Clubs Innovation” se presentarán los tres hubs de los clubs. Juan Iraola, Director de Innovación de la Real Sociedad y Sports Innovation Alliance, nos explica el objetivo de RS-KONEKTA, hub de innovación de la Real Sociedad, “el objetivo es crear partnerships con empresas innovadoras, crear nuevas fuentes de ingresos para el club, colaborar con otros espacios de innovación o empresas, construir un startup lab conectado con Sports Innovation Alliance”. Franco Segarra es el Chief Innovation Officer del Valencia CF, presentará el VCF Innovation Hub, “apoyaremos a las startups de jóvenes talentos en Valencia y actuaremos como catalizador de sus iniciativas en el ámbito tecnológico y digital para potenciar su proyección global y aumentar su impacto”. Por parte del Celta de Vigo, Lalo García, co-fundador del CeltaLab1923 presentará el hub de innovación del equipo gallego, “el objetivo estratégico del CeltaLab1923 es generar un ecosistema de innovación sportstech colaborando con startups, deportistas de élite, líderes de ésta industria y organizaciones deportivas de todo el mundo con el foco puesto en la INnovación, INmersión, INcorporación e INversión”. Finalmente, Josep Monti, presidente de HUB23 presentará el hub de innovación tecnológica, “el principal objetivo es crear un gran hub público-privado y descentralizado que permita impulsar el ecosistema del sportstech. Queremos atraer más talento y capital para conseguir la transformación digital del deporte y en definintiva ayudar a la mejora de la páctica deportiva y la salud”.

El formato de los talks será on-line, a través de la plataforma Twitch de HUB23 y, si la pandemia lo permite, también podría hacerse en formato híbrido; con público presencial en la sede de HUB23 en Barcelona. En el siguiente enlace se puede acceder al formulario de inscripción. Las plazas son limitadas.

CALENDARIO DE LOS “SPORTSTECH INNOVATION TALKS”:

– Sports Clubs Innovation: Presentación de los tres hubs & hub23.  (23 de Marzo)

– New revenue streams: Nuevos modelos de negocio en la industria del futbol.  (Abril)

– Smart Stadium & training center. Futuro de los estadios y las ciudades deportivas. (Mayo)

– Fan engagement. Como seducir al aficionado. (Junio)

– Esports & Sports teams. Approach a los esports desde un club de futbol. (Julio)

febrero 2019

Resumen Jornada Tecnología y deporte

01/02/2019|

El miércoles 30 de enero se ha celebrado la 8ª edición de la Jornada que organiza el Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la Universitat Pompeu Fabra – Barcelona School of Management en colaboración con el clúster de la industria del deporte en Catalunya, INDESCAT. En esta edición la jornada que, con el título “Tecnología, Big Data y analítica: la transformación del deporte”, estuvo dedicada al impacto de la tecnología en la industria del deporte. La jornada contó con la presencia de destacados profesionales del sector que abordaron la temática desde diferentes perspectivas.

101246

El decano de la Barcelona School of Management, Oriol Amat, fue la persona encargada de inaugurar la jornada y dar la bienvenida a los asistentes. Carles Murillo, codirector del Máster en Dirección y Gestión del Deporte presentó al primero de los ponentes de la jornada, Mounir Zok. Mounir es el actual Managing Director de N3xt Sports y ex responsable de tecnología del Comité Olímpico de los EEUU. Mounir realizó una gran intervención en la que explicó la tecnología desde diferentes ámbitos, exponiendo la evolución y el avance que la tecnología ha experimentado durante estos últimos años y cómo ha ayudado a los grandes deportistas a mejorar sus marcas. “La calidad del sueño es extremadamente importante para la práctica del deporte y lo aplicamos con la preparación de Michael Phelps para los Juegos Olímpicos de Río 2016” explicó Mounir durante su intervención, además, es también necesario aplicar la tecnología, más allá del mundo del deporte, ayudando de esta manera a los grandes atletas. Mounir finalizó su intervención explicando la importancia de la tecnología para incrementar la monetización en las grandes instalaciones deportivas.

112611

La realidad aumentada y la explotación de datos en el deporte fue la temática principal que el CEO de Alkamel Systems, José Luis García, explicó durante su intervención en la que expuso diferentes ejemplos que ya se aplican en la actualidad en el Campeonato de la Fórmula E, “lo que más interesa a los promotores de las carreras es la interacción y seguimiento de los aficionados en las carreras” destacó durante su intervención. La evolución de los diferentes sistemas de cronometraje a lo largo de los años, el análisis de datos por parte de los equipos y la pasión, además de la última tecnología, como uno de los factores clave del éxito en el mundo del deporte.

122330

La mesa redonda de la mañana estuvo protagonizada por dos start-ups del clúster de la industria del deporte en Catalunya, INDESCAT. Su clúster manager, Àlex Rivera, presentó el clúster a los asistentes y fue el moderador de la mesa redonda.  Iván LLonch, CEO y co-fundador de Patadon Golf explicó en qué consistía la start-up, la mayor plataforma de venta de zapatos de golf en Internet, “la tecnología es básica en el proyecto ya que nos permite optimizar la gestión de los recursos, la logística, y el análisis del negocio” destacó Iván durante su intervención. El cofundador de Patadon finalizó su ponencia anunciando la intención de trasladar este modelo de negocio a otros deportes como los relacionados con la raqueta. Por su parte, Marc Bigas, CEO y fundador de Skitude, plataforma de monitorización, gamificación y compartición de experiencias de esquí, snowboard y deportes de invierno al aire libre explicó la evolución del proyecto y cómo utilizan la tecnología para monitorizar toda la actividad de los esquiadores. “Nuestro objetivo principal es mejorar la experiencia de sus usuarios poniendo a su disposición la mayor de datos posible” comentó Marc. En la actualidad, Skitude cuenta con diferentes aplicaciones móviles que registran en un mismo dispositivo datos relacionados con la práctica del esquí o el snowboard.

152937

La sesión de tarde de la jornada estuvo dedicada a la presentación de casos prácticos relacionados con la aplicación de la tecnología en el sector deportivo por parte de dos grandes referentes del deporte, no sólo en España sino a nivel mundial, como son el Movistar Team de ciclismo y el FC Barcelona. Pedro Alarcón, Head of Big Data for Social Good & Sports Analytics LUCA (Telefónica DataUnit) explicó como el equipo ciclista utiliza la tecnología para mejorar el rendimiento de sus ciclistas, “durante el Tour de Francia cada ciclista genera 4M de datos que han de ser analizados cada día” comentó durante su ponencia. Además de la unidad de datos que Telefónica pone a disposición del equipo, Pedro destacó que en la actualidad también se pueden medir las emociones de los deportistas, más allá de la gran cantidad de datos que nos aportan todos los sensores instalados en las bicicletas y los ciclistas.

155057

Marc Subirà, head of Big Data en el FC Barcelona explicó el uso de los datos que realiza el club blaugrana para analizar y mejorar el rendimiento deportivo de los jugadores, “con las nuevas tecnologías queremos, a través de los datos, llegar a hacer objetivo lo subjetivo” comentó Marc Subirà durante su intervención. Además, destacó que “los jugadores son los principales interesados en conocer los datos obtenidos durante los partidos para saber en qué han de mejorar.”

Aprovechando la celebración de la jornada, N3xt Sports organizó un afterwork en el que, en un distendido formato, Mounir Zok y su equipo dieron a conocer las tendencias relacionadas con la tecnología en el deporte para este año 2019. Un gran broche de oro para finalizar un intenso día dedicado a la tecnología en la industria del deporte.

enero 2019

2019: un año de retos para la industria del deporte

09/01/2019|

Hace pocos días que hemos entrado en un nuevo año, el 2019. Un año lleno de grandes retos para el sector deportivo en España. En este artículo destacamos cuatro de los retos que la industria deportiva de nuestro país debe afrontar durante los siguientes 365 días. Desde el Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la UPF – Barcelona School of Management, entre todos ellos destacamos los siguientes:

España, sede de grandes eventos deportivos: la organización de grandes eventos deportivos es una gran oportunidad para obtener un impacto económico pero también social en el territorio en el que se organiza. En ese sentido, del 4 al 14 de julio, Barcelona será la capital mundial del roller con la celebración de los World Roller Games, un evento que agrupa los campeonatos del mundo de todas las disciplinas de los roller Sports. A lo largo de once intensos días de competición, en los World Roller Games se verán en acción a más de 4.000 atletas de más de 110 países que competirán en más de 150 competiciones. Un evento único que tendrá a la capital catalana como sede.

Madrid también será protagonista durante 2019. El “Wanda Metropolitano”, flamante estadio del Atlético de Madrid, será la sede de la Final de la Champions League. El reciente y moderno estadio colchonero, inaugurado en 2017, albergará su primer gran evento deportivo, la Champions League, el mayor evento futbolístico que se celebra cada año en Europa y que implica un gran impacto económico a la ciudad que alberga la final.  Además del fútbol, Madrid será la anfitriona, en el mes de noviembre, de la nueva Copa Davis de tenis en el recinto de la Caja Mágica. Se estima que el nuevo formato de la competición genere un impacto económico en la Comunidad de Madrid de más de 230 millones de euros.

Además de estos importantes eventos deportivos. Destacar también la Final Four de la Eurolegue de baloncesto, la competición europea de clubs más importante que celebrará su Final Four del 17 al 19 de mayo en la ciudad de Vitoria. En deportes minoritarios destacar el Campeonato de Mundo de piragüismo en el Canal Olímpico de la Seu d’Urgell y la Copa del Mundo de Triatlón que se disputará también en septiembre en el lago de Banyoles (Girona).

Do_t8MjXoAAPEB8

Candidatura Pirineus-Barcelona 2030: 2019 será un año importante para la candidatura de Pirineus- Barcelona para albergar los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de invierno de 2030. El proyecto, liderado por la Generalitat de Catalunya cuenta con ya con el aval del Comité Olímpico Internacional y el apoyo de todas las grandes instituciones políticas del país. El proyecto olímpico fue presentado en público el pasado mes de noviembre en las instalaciones del INEFC de Barcelona. En febrero de este año, Ferrocarrils de la Generalitat, propietaria de las estaciones de esquí que albergarán las competiciones de esquí, hará entrega a la Mesa de Trabajo de la candidatura del dosier operativo para que se haga llegar con posterioridad al Comité Olímpico Internacional. Al mismo tiempo, también se irán conociendo otras precandidaturas a albergar los Juegos Olímpicos de invierno de 2030, de momento, ciudades como Denver o Reno en los EEUU y Lillehammer en Noruega han mostrado su interés en presentarse como rivales a la candidatura española.

Mejora de los datos en la industria deportiva: a pesar de que todavía falta la publicación de los resultados anuales, de enero a diciembre de 2018, de diferentes índices relacionados con la economía del sector deportivo en España, se pueden extraer algunas conclusiones y retos para este año.

La afiliación a la Seguridad Social en el sector deportivo, recreativo y de entretenimiento avanzó un 6% interanual en el mes de diciembre y concluyó 2018 con 212.111 empleados, según los datos hechos públicos por el Ministerio de Trabajo. Este ha sido el mejor cierre de ejercicio de los últimos ocho años, sin duda unas grandes cifras para la industria del deporte que continúa generando empleo pero que en este 2019 ha de seguir creciendo impulsado por nuevas expectativas de crecimiento de la economía española.

Por lo que respecta al gasto en material deportivo por parte de los consumidores que, cada vez más optan por el comercio electrónico, apenas avanzó un 3% entre enero y junio de 2018, hasta 888,21 millones de euros, según datos de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC). En periodos anteriores al 2018, el crecimiento era en términos de doble dígito con lo que uno de los retos de 2019 es volver otra vez a ese gran crecimiento.

Por otro lado, la obra pública deportiva alcanzó los 491,8 millones de euros en España hasta el mes de octubre de 2018, un 31% más respecto al mismo periodo de 2017, según un informe elaborado por Seopan, la patronal española de la construcción.

portada_definitiva

La influencia de las nuevas tecnologías en el deporte: La irrupción de las nuevas tecnologías en la industria del deporte es ya toda una realidad. Uno de los grandes retos de las entidades deportivas es gestionar correctamente los millones de datos que tienen en su poder o que pueden obtener a través, fundamentalmente, de las nuevas tecnologías.

El análisis de los millones de datos que obtienen las entidades deportivas y su posterior monetización es todavía uno de los grandes retos de la industria del deporte. Además, tecnologías como la realidad virtual o el 3D todavía tienen un amplio recorrido de mejora e implementación por parte de las grandes franquicias deportivas.

Otro de los grandes retos es la transformación digital de las organizaciones deportivas. Las plataformas digitales permiten interactuar con los seguidores, a través de las Redes Sociales principalmente, conocer sus gustos, personalizarlos y aportarles un valor añadido que permita incrementar los ingresos de los clubs.

La importancia de la tecnología es cada vez mayor, por ese motivo desde el Máster en Dirección y Gestión del Deporte ha organizado una jornada relacionada con el tema el próximo miércoles 30 de enero. En el siguiente enlace se puede acceder al programa completo y a la inscripción para esa interesante jornada.

diciembre 2018

Inscripciones abiertas para la Jornada de tecnología y deporte

20/12/2018|

La 8ª edición de la Jornada del Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la UPF Barcelona School of Management, se celebrará el 30 de enero y, cómo en las ediciones anteriores, la jornada se centrará en un tema relacionado con el managementdeportivo.

La irrupción de las nuevas tecnologías en la industria del deporte es ya toda una realidad. Uno de los grandes retos de las entidades deportivas es gestionar correctamente los millones de datos que tienen en su poder o que pueden obtener a través, fundamentalmente, de las nuevas tecnologías.

Los retos de futuro de la tecnología, la transformación digital de las entidades deportivas, el análisis y mejora del rendimiento de los deportistas a través de los datos obtenidos en sus entrenamientos, las nuevas tecnologías implementadas en instalaciones deportivas que las transformaran en verdaderos centros tecnológicos o la importancia del Big Data en el deporte serán algunos de los temas que vamos a tratar.

También habrá un espacio para el networking y el intercambio de impresiones y conocimientos con otros asistentes. Esta actividad fue valorada muy positivamente en la edición anterior.

La Jornada, organizada por el Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la UPF Barcelona School of Management, cuenta con la colaboración del Clúster de la Industria del Deporte en CatalunyaINDESCAT y del UPF Sports Lab tendrá lugar el miércoles 30 de enero en el Auditorio de la UPF Barcelona School of Management (C/ Balmes 132-134, Barcelona).

Programa provisional

 

8.30h-9.00h
Entrega acreditaciones

9.05h-9.15h
Presentación de la Jornada

9.15-10.30h
La importancia de la tecnología en la industria del deporte
Ponencia y posterior debate con Mounir Zok Managing Director N3xt Sports

10.30-11.00h
Coffee break – Networking

11.00h-11.45h
Aplicaciones de la realidad aumentada y la explotación de datos en el deporte
Ponente: José Luis García Molina (CEO Al Kamel Systems).

11.45-13.15h
Mesa redonda, casos prácticos de la aplicación de la tecnología en el deporte por parte de start-ups deportivas:

Skitude, Marc Bigas (fundador)
Patadon, Ivan Llonch (fundador)

13.15-14.55h
Lunch – networking entre los participantes

15.00-16:30h
Casos prácticos de innovación tecnológica en el deporte:
– La importancia del análisis de los datos en el deporte. El caso del Movistar Team y La Vuelta. Ponente: Pedro A. de Alarcón, Head of Big Data for Social Good & Sports Analytics LUCA (Telefónica DataUnit).
– La implementación de las Nuevas Tecnologías en el FC Barcelona. Ponente: Marc Subirà (Responsable de Data en el FC Barcelona)

16.30h
Clausura de la jornada

Precios y descuentos

La jornada tendrá un precio de 45 euros e incluye todas las ponencias de la jornada, documentación, coffee break de la mañana y la comida/lunch – networking del mediodía. Algunos descuentos aplican:

  • Gratuita: la jornada será gratuita para los alumnos actuales del Máster en Dirección y Gestión del Deporte (modalidad presencial u online) y del Máster en Periodismo Deportivo. El registro a la jornada se realizará a través de la plataforma eSecretaría en la sección “Trámites”, opción “Inscripciones y eventos”.
  • Descuento del 20% (coste 36€):
    • Antiguos alumnos del Máster en Dirección y Gestión del Deporte (modalidad online y presencial) y del Máster en Periodismo Deportivo. Apúntate a la jornada a través de eSecretaría, en la sección “Trámites”, opción “Inscripciones y eventos”.
    • Empresas asociadas a INDESCAT. Apúntate a la jornada a través del formulario de registro y selecciona la opción: Pago por transferencia (una vez finalices el formulario recibirás un email con los números de cuenta). Finalmente, envía el comprobante de la transferencia (36 €), junto a la acreditación de dicha organización a admin@bsm.upf.edu para su tramitación.
  • Precio completo (coste 45€): todas las personas externas interesadas en asistir a la jornada, podrán hacerlo apuntándose en el formulario de registro y realizando el pago con tarjeta de crédito en la página web.

 

Con la colaboración de:

 

noviembre 2018

La importancia de la tecnología en la industria del deporte

20/11/2018|

La irrupción de las nuevas tecnologías en la industria del deporte es ya toda una realidad. Uno de los grandes retos de las entidades deportivas es gestionar correctamente los millones de datos que tienen en su poder o que pueden obtener a través, fundamentalmente, de las nuevas tecnologías.

La transformación digital de las entidades deportivas, el análisis y mejora del rendimiento de los deportistas a través de los datos obtenidos en sus entrenamientos, las nuevas tecnologías implementadas en instalaciones deportivas que las transformaran en verdaderos centros tecnológicos o la importancia del big data en el deporte serán algunas de las temáticas que se abordaran durante la próxima edición de la Jornada del Máster en Dirección y Gestión deportiva de la UPF – BSM que tendrá lugar el miércoles 30 de enero en el Auditorio de la Barcelona School of Management, una cita ineludible para los profesionales de la industria del deporte y que cumple ya su octava edición.

Los clubs deportivos analizan datos técnicos obtenidos de sus jugadores para mejorar su rendimiento deportivo, para evitar posibles lesiones en el futuro o para analizar las posiciones y estrategias técnicas en cada partido. Estos datos se obtienen a través de dispositivos (wereables), como por ejemplo el sistema “WiMU PRO” que ya está siendo utilizado, entre otros, por el FC Barcelona. El gran reto en la actualidad está en la evolución de los sensores que se utilizan para monitorizar el rendimiento deportivo. Son sensores flexibles, sensores integrados en las prendas que utilizan los deportistas o incluso, como tendencia actual, los que se integran en la misma piel de los deportistas.

20181115_162228

La transformación digital es un paso necesario para todas las organizaciones deportivas, de igual manera que ocurre con empresas de otros sectores empresariales. Las pequeñas entidades deportivas han de profesionalizar sus estructuras directivas y, además, llevar a cabo una necesaria transformación digital con la adquisición de plataformas digitales, muchas de ellas basadas en un sistema de cloudcomputing (almacenaje de datos en Internet) y que son escalables según las necesidades de cada uno de los clubs deportivos. Estas plataformas digitales permiten interactuar con los seguidores, a través de las Redes Sociales principalmente, conocer sus gustos, personalizarlos y aportarles un valor añadido que permita incrementar los ingresos de los clubs. Herramientas de análisis de todo tipo de datos, soluciones que ayuden a la, imprescindible, conectividad de las instalaciones deportivas y soluciones tecnológicas que acerquen a las entidades deportivas a la era 2.0, serán básicas para todas aquellas organizaciones que todavía no han iniciado el camino digital.

Las instalaciones o estadios de las franquicias deportivas han dejado de ser simples instalaciones deportivas y están pasando a ser grandes centros tecnológicos en los que se practica deporte conocidas como smart stadiums. Las franquicias americanas, ya sean de la NBA, NFL o la MLB de béisbol, van un paso por delante de los equipos europeos ya que cuentan con instalaciones que disponen de la última tecnología, de todas maneras, instalaciones como el “Allianz Arena” del FC Bayern Munich o el “Groupama Stadium” del Olympique de Lyon son dos claros ejemplos de la implementación de la tecnología en Europa. La sostenibilidad económica, la eficiencia energética o la utilización y explotación de la gran cantidad de datos obtenidos de los aficionados son algunos de los retos de futuro por lo que respecta a las instalaciones deportivas.

Las nuevas tecnologías de la información son utilizadas ya por todas las entidades deportivas como una forma de comunicación habitual con sus socios. La clave de una buena comunicación se encuentra en el uso que se realice de los datos obtenidos de los aficionados para poder segmentar y ofrecer contenido realmente de calidad y personalizado a las necesidades de cada uno teniendo cada vez más en cuenta la importancia de la utilización de los móviles por parte de nuestros seguidores y la utilización cada vez más creciente de las plataformas de vídeo.

Estos aspectos que hemos analizado y otros como la importancia cada vez mayor de la ciberseguridad o cómo seran los deportistas del futuro se analizaran en la próxima Jornada del Máster en Dirección y Gestión del deporte de la UPF – BSM el 30 de enero y en el que próximamente se abrirán las inscripciones y se dará a conocer el programa definitivo de la Jornada.

20181116_093653

marzo 2018

La industria del deporte presente en el Mobile World Congress

02/03/2018|

Del 26 de febrero al 1 de marzo, Barcelona ha sido la capital mundial del móvil y la tecnología con la celebración del “Mobile World Congress” en las instalaciones de la Fira de Barcelona situadas en l’Hospitalet de Llobregat. Paralelamente, también se ha llevado a cabo el evento, “4YFN”, punto de encuentro de emprendedores, inversores y startups tecnológicas.

Durante los cuatro días que ha durado el congreso mundial más importante relacionado con la tecnología móvil, las marcas más importantes del sector han presentado sus últimas novedades y, también ha contado con la presencia de destacadas figuras del sector tecnológico que han abordado temas como la tecnología 5G, blockchain, …. La industria del deporte también ha estado presente en esta importante cita del sector tecnológico a través de importantes organizaciones como la NBA, el FC Barcelona y la Fórmula 1, entre otras y también empresas como Garmin.

Mobile World Congress

Durante el primer día del congreso tuvo lugar el panel ‘Live Events and Fan Engagement’ con la presencia del FC Barcelona, en la que explicó como el Barça Innovation Hub trabaja con la tecnología del futuro, 5G y los canales digitales durante los eventos de su equipo y las alianzas del club con gigantes del sector tecnológico como Google, Snapchat o Viber. La importancia del contenido digital para mejorar la experiencia de los fans, ya sea en los eventos en directo o a través de los diferentes dispositivos audiovisuales y la experiencia a través de nuevas cámaras en las retransmisiones de los partidos, fue el tema principal de la ponencia de LaLiga. Destacar también la presencia de Alexandra Willis, Responsable de comunicación y contenidos digitales del All England Club & The Championships, Wimbledon que explicó los avances de uno de los torneos más emblemáticos de tenis, en relación a la tecnología y la interacción con los seguidores durante las dos semanas de torneo, ofreciendo el máximo de contenidos digitales posibles durante el evento.

20180301_085834

La industria del deporte y, en concreto la Fórmula 1, fue la protagonista principal del panel “The fourth industrial revolution” con la presencia del piloto Fernando Alonso y del Director Ejecutivo de McLaren, Zak Brown en el que destacaron la importancia de la tecnología en el mundo de las carreras y como posteriormente la implementan en los modelos de venta al público, el análisis de toda la información recibida por los miles de sensores de los coches de fórmula 1 y cómo se gestionan esos datos que, cada vez se reciben más rápidamente también fueron objeto de debate durante la conferencia. El piloto asturiano también aprovechó la cita mundial de móviles para presentar su equipo de la emergente industria de los eSports.

El miércoles 28 de febrero se celebró la primera edición de “Sports & Entertainment Summit” que, durante todo un día, reunió a destacadas personalidades del ámbito deportivo y del entretenimiento. La jornada contó con la presencia de ejecutivos de la Fórmula 1 o la NBA que destacaron la importancia que tiene la tecnología hoy en día para el crecimiento de sus eventos deportivos. Las plataformas digitales, sobre todo las móviles, serán claves para el crecimiento del negocio en el futuro al igual que el desarrollo y crecimiento en los deportes electrónicos, donde la Fórmula 1 lanzó el año pasado su torneo de eSports para llegar a los públicos más jóvenes.

Durante toda la jornada también se debatieron aspectos relativos a la aparición de nuevas plataformas de contenidos y su repercusión en la propiedad de los derechos de retransmisión de eventos deportivos, la generación de nuevos ingresos a través de la tecnología, el impacto que tendrá la implantación de la tecnología 5G la próxima temporada en el deporte o la creciente industria deportiva digital en China fueron otras temáticas de esta primera e, interesante, edición del “Sports & Entertainment Summit”.

alonso

El último día del congreso, jueves 1 de marzo, se celebró la “Gamelab Mobile: Gaming, Esports and Gamification for Business” una jornada dedicada a la gamificación en los dispositivos móviles y que en esta edición se han centrado especialmente en la industria del deporte. En las diferentes ponencias se debatieron sobre las últimas tendencias y oportunidades de convergencia entre las tecnologías móviles, 5G, los juegos y la industria del entretenimiento. Algunos de los ponentes destacaron el rápido crecimiento del sector, sobretodo en China y la importancia de tener una buena estrategia de comunicación en las Redes Sociales ya que la viralización y compartir datos, partidas y eventos del sector son algunas de las claves para el crecimiento exponencial del sector, sobre todo entre el público más joven. Uno de los grandes retos de futuro es conseguir que grandes marcas apuesten por este emergente sector e incrementar la monetización que, en parte, pasará por los propios usuarios.

4YFN, feria dedicada a startups

Paralelamente a la celebración del Mobile World Congress, también se organizó la 4ª edición de la Feria “4YFN”, un evento que reunió durante tres días a startups de todo el mundo en la Fira de Barcelona fomentando el networking entre todas ellas y también con la participación de inversores y ponencias relacionadas con las nuevas tecnologías.

El ecosistema emprendedor relacionado con la industria del deporte tuvo una discreta presencia en el espacio de exhibición destinado a las startups. Destacar a conocidas startups, todas ellas nacionales, como “Runator”, aplicación destinada al amplio público amante de las carreras de running que permite importar y sincronizar las múltiples aplicaciones que existen en el mercado destinadas a los runners. “FinisherBox”, cajas de regalo especializadas en experiencias deportivas para corredores. “DefyU”, una plataforma de fútbol B2C en el que puedes crear a tu equipo, competir en ligas pero también añadiendo conceptos de videojuegos entre los usuarios para diferenciarse de la competencia y “Climbista”, una red social dedicada al mundo del montañismo en el que se puede compartir y descubrir rutas de montaña o senderismo de todo el mundo.

20180227_100022

noviembre 2017

La tecnología que viene en el deporte

14/11/2017|

Los días 9 y 10 de noviembre, el FC Barcelona fue el anfitrión de la tercera edición del “Sports Technology Symposium”, un foro de debate relacionado con las tecnologías, el análisis de datos y experiencias digitales en la industria del deporte que reunió a más de 700 asistentes procedentes de todo el mundo. Sin duda alguna, el evento más importante que tiene lugar en Europa relacionado con esta temática y que constituye uno de los pilares fundamentales del proyecto “Barça Innovation Hub”, un proyecto del FC Barcelona para compartir ideas innovadoras en el área del conocimiento deportivo en el que participan marcas y profesionales de renombre de todo el mundo.

Durante los dos días del Symposium se trataron temas relacionados con la tecnología en el mundo del deporte desde diferentes ámbitos de aplicación y contó con la participación de prestigiosos especialistas en todas las áreas, como Mounir Zok del Comité Olímpico de EE. UU., Kyle Eichman, Director de Tecnología de los Sacramento Kings, David Barton-Ginger Director de los canales digitales de los All Blacks de Nueva Zelanda, Stuart Metcalf Responsable del Departamento de Análisis del Tottenham Hotspur FC, Chris Brummett, Responsable de Business Intelligence de los Chicago Cubs entre otros destacados ponentes.

Panel sobre Data Driven Strategies

Las instalaciones o estadios de las franquicias deportivas han dejado de ser simples instalaciones deportivas y están pasando a ser grandes centros tecnológicos en los que se practica deporte. Las franquicias americanas, ya sean de la NBA, NFL o la MLB de béisbol, van un paso por delante de los equipos europeos ya que cuentan con instalaciones que disponen de la última tecnología pero, además, se convierten en estadios inteligentes. Un ejemplo de ellos lo encontramos en el “Golden 1 Center” de los Sacramento Kings inaugurado en 2016, para Kyle Eichman, director de soluciones tecnológicas de la franquicia americana que participó en la tercera edición del “Sports Technology Symposium”. Eichman destacó los pilares más importantes sobre los que se han basado para llevar a cabo esta moderna instalación: un diseño innovador, una instalación sostenible aprovechando la energía solar, sistemas de ventilación y el reciclaje de materiales, una red WIFI de gran ancho de banda y control remoto de la instalación a través de una APP móvil y con la última tecnología como icono del “Golden 1 Center”.

Uno de los grandes retos de los nuevos estadios inteligentes es la utilización y explotación de la gran cantidad de datos obtenidos de los aficionados, como puso de relieve el director de información del Olympique de Lyon, François David, para el que “todos los datos obtenidos de nuestros aficionados van directamente al CRM del club, obteniendo de esta manera una visión global de nuestros consumidores”. El Olympique de Lyon cuenta desde la temporada pasada con un nuevo estadio, “Groupama Stadium” con capacidad para 59.000 espectadores y que va más allá del deporte: “es un centro de negocios abierto los 365 días del año” destacó François durante su intervención. La tecnología, según François David, ha de servir para ofrecer a los seguidores una experiencia que vaya mucho más allá de presenciar el partido en el estadio, “los aficionados ya pueden vivir el partido desde casa casi como si estuviesen en el campo gracias a la realidad virtual o el avance en las retransmisiones gracias a nuevos enfoques de las cámaras, hemos de ofrecerles valor añadido” concluyó François David.

Otro ejemplo, presentado durante la edición del año pasado del “Sports Technology Symposium”, y en el que la tecnología tendrá un papel fundamental, será en el futuro estadio inteligente de los Golden State Warriors de la NBA. Este estadio, “Chase Center”, está en fase de construcción y tiene previsto inaugurarse la temporada 2019-2020, la nueva instalación albergará, además de los partidos de la franquicia, zonas de ocio, restaurantes y oficinas, entre otros muchos más servicios. Actualmente, el principal reto al que se enfrenta el Chase Center, para estar a la altura de las expectativas, son los dos años y medio que aún restan para su apertura y lo rápido que avanza la tecnología. Es por ello, que los propietarios del recinto han cerrado una alianza con Accenture, durante el tiempo que dure la construcción del estadio, para adaptarse a la tecnología punta del momento para que el resultado final no quede desfasado.

Aspectos como la lucha contra la ciberseguridad, cada vez más importante y donde la tecnología juega un papel clave, al igual que la vigilancia al acceso de los recintos deportivos y sus proximidades (con sistemas de defensa invisibles a posibles vuelos de drones o ataques terroristas) y nuevos sistemas en la reutilización de la energía para el mantenimiento de las instalaciones, fueron otros aspectos que se trataron durante el “Sports Technology Symposium”.

 TJ Ansley, director de experiencias digitales de los Portland Trail Blazers

La tecnología ha evolucionado sustancialmente en los últimos años en lo que respecta a la mejora del rendimiento de los deportistas, ya sea en deportes de equipo o individualmente. Hoy en día, por ejemplo, es habitual que los equipos de fútbol o baloncesto monitoricen toda la actividad realizada por sus jugadores en entrenamientos y durante los partidos de competición. Se trata de analizar y mejorar el rendimiento deportivo además de ayudar en la prevención de lesiones. Sistemas como “WiMU PRO” ya están siendo utilizados, entre otros, por el FC Barcelona. El gran reto en la actualidad está en la evolución de los sensores que se utilizan para monitorizar el rendimiento deportivo. Son sensores flexibles, sensores integrados en las prendas que utilizan los deportistas o incluso, como tendencia actual, los que se integran en la misma piel de los deportistas. De manera parecida aparecen gadgets, como las gafas Re-Timer , diseñadas para aplicar un leve haz de luz sobre los ojos para favorecer el descanso y minimizar la fatiga de los deportistas. Esta tecnología ya se viene utilizando por algunos clubes y selecciones nacionales de fútbol, como la australiana.

Las nuevas tecnologías de la información son utilizadas ya por todas las entidades deportivas como una forma de comunicación habitual con sus socios. La clave de una buena comunicación se encuentra en el uso que se realice de los datos obtenidos de los aficionados para poder segmentar y ofrecer contenido realmente de calidad y personalizado a las necesidades de cada uno. Tecnologías que permitan procesar el gran volumen de datos y a una gran velocidad son cada día más necesarias. Andrea Mazzanti, responsable digital de Ferrari, señala que “hemos de identificar y segmentar a nuestra audiencia para ofrecer el contenido correcto según las necesidades de cada uno, si tu contenido es inteligente (smart según Andrea), tus fans lo valorarán y confiaran en ti, de la misma manera, tus patrocinadores te valoraran como socio y aumentará tu valor como marca”. TJ Ansley, director de experiencias digitales de los Portland Trail Blazers, coincidía con Andrea en la necesidad de la personalización de contenidos, “hemos de ofrecer, a través de todas nuestras plataformas tecnológicas, contenido personalizado y en tiempo real, esta es la clave del futuro”, destacó durante su intervención en la que también se refirió a las diferentes experiencias digitales que ofrecen a sus seguidores.

noviembre 2016

Deporte y tecnología en la 2ª edición de “Sports Technology Symposium 2016”

17/11/2016|

El jueves y viernes 10 y 11 de noviembre se ha celebrado la 2ª edición de “Sports Technology Symposium 2016” organizado por el F.C Barcelona en colaboración con la escuela de negocios ESADE y la empresa T-Systems que ha contado con una gran asistencia de profesionales relacionados con el deporte y la tecnología, no sólo de toda España sino que también ha contado con profesionales del resto del mundo atraídos, en gran parte, por la gran calidad de los ponentes de la Jornada, sin duda alguna, el evento profesional de deporte y tecnología más importante que se organiza en Europa.

160231

Jordi Monés, directivo del FC Barcelona y responsable de FCBUniversitas, plataforma de investigación, desarrollo, formación e innovación del FC Barcelona, destacó en la inauguración que, “la innovación es la única manera de conseguir los mejores partners, es esencial y fundamental hoy en día”. El Sports Technology Symposium 2016 estaba dividido en dos grandes áreas temáticas, la primera relacionada con el data analytics y una segunda área centrada en las experiencias digitales en la industria del deporte. Durante el primer día de conferencias destacaron las intervenciones de Ruud van Elk (PSV Eindhoven) y Nuno Mauricio (SL Benfica) en el que explicaron los respectivos organigramas dedicados al departamento de Data Analytics y las áreas que abarcan este departamento como la monitorización del rendimiento de sus jugadores, la nutrición, la recuperación de las lesiones y el tratamiento que realizan de los datos obtenidos para mejorar en el futuro en las diferentes áreas de trabajo.

INDESCAT, Clúster de la industria del deporte en Catalunya, representado por su Clúster Manager, Álex Rivera, fue el encargado de moderar uno de los paneles más interesantes de los dos días de conferencias relacionado con la innovación en la industria del deporte. Destacó la intervención de Mounir Zok (US Olympic Committee) en el que destacó que la tecnología será el centro de la transformación y en el que será necesario trabajar con los mejores partners para que puedan ayudar a las organizaciones deportivas a mejorar en este terreno. La inteligencia artificial, la realidad virtual, los sensores y materiales smart serán parte del futuro de la tecnología aplicada al deporte. La innovación en la hidratación, con el proyecto del Centro de Alto Rendimiento de Boca Juniors con Gatorate en el que estudian las necesidades de cada uno de los jugadores para ofrecer fórmulas distintas en la hidratación para personalizarla al 100%, la evolución y el futuro de los tejidos para el deporte en el que incluso se pueden llegar a cambiar de color según las reacciones de los jugadores fueron otras de las innovaciones futuras en la industria del deporte.

Responsables de grandes entidades deportivas como la Juventus, Manchester United, ACF Fiorentina, Manchester City o Villarreal explicaron el estudio y la implementación del análisis de los modelos de juego y de los jugadores que llevan a cabo en sus respectivas instituciones y de las herramientas tecnológicas mediante las que realizan los diferentes estudios. El último de los paneles de la primera jornada se dedicó a conocer las profesiones de futuro relacionadas con la innovación en el deporte como las vinculadas con la Realidad Virtual, los Smart stadiums o los entrenamientos con robots además de la explicación de las estrategias digitales que llevan a cabo el Circuit de Catalunya y la Volvo Ocean Race.

092045La segunda jornada del “Sports Technology Symposium 2016” estuvo dedicada íntegramente a las experiencias digitales en la industria del deporte con especial dedicación a las experiencias a través de los smartphones a los que se dedicó uno de los paneles en los que intervinieron representantes de Facebook, explicando el impacto de Facebook Sports y sus contenidos más populares, los formatos en los que se realizan y la audiencia a los que se destinan los contenidos de Facebook Sports. Además, Rayde Baez (Euroleague) explicó la estrategia de la liga en sus contenidos para mobile, basados en el entretenimiento, información, contenidos en directo, compra de entradas y gaming como algunos de sus grandes objetivos. Matt Moreno (Chicago Bulls) fue muy claro “en nuestra estrategia mobile hemos de hacer lo mismo que hizo nuestra gran estrella, Michael Jordan, transformar el mundo y la sociedad, y esto lo haremos ofreciendo el mejor contenido para la experiencia de nuestros fans de todo el mundo”. A través de su mobile APP los seguidores de los Chicago Bulls pueden personalizar alertas, contenidos, acceder a contenidos en directo e incluso utilizarla como forma de pago para compras de merchandise o servicios en el Chicago Arena.

Las innovaciones en tecnología y en servicios WIFI y las nuevas oportunidades de negocio en el deporte fueron las temáticas principales de los dos últimos panels de la jornada, el primero de ellos destinado a los Smart Stadiums en el que acceso a las nuevas tecnologías es ya más que una necesidad en la actualidad ya que los aficionados que viven en directo los eventos deportivos son los más activos a la hora de compartir esas experiencias a través de las Redes Sociales. Además, como destacó Hywel Sloman (Arsenal FC) “el estadio digital es un gran número de iniciativas individuales, no un proyecto masivo y nunca sin olvidarse de las eficiencias operativas”. El responsable de tecnología de la Academia Rafa Nadal Sports Centre de tenis ubicada en Manacor explicó las características, filosofía y metodología que llevan a cabo en el centro en la que la tecnología es una importante herramienta para implementar la metodología de trabajo a través del análisis y monitorización del rendimiento de los jugadores, el uso de simuladores, avanzados productos entre otras soluciones destinadas a la mejora continua de los deportistas del centro. Para finalizar estos dos extraordinarios días dedicados al deporte y la tecnología, Daniel Brusilovsky (Golden State Warriors) explicó la estrategia digital de la franquicia americana basada en dos pilares, actuación, en diferentes medios como el mobile o redes sociales entre otros aspectos y la innovación como la realidad virtual o nuevas formas de pago entre otros, “hemos de transformar el equipo de baloncesto en una empresa de entretenimiento” finalizó Daniel Brusilovsky en una brillante ponencia con el que concluyó la 2a edición del evento por excelencia de deporte y tecnología en Europa como es el “Sports Technology Symposium 2016”. Nos vemos el próximo año, el 9 y 10 de noviembre de 2017 en la 3ª edición ;).

Iván Vila (@ivan_vila)

Alumni del Máster en Gestión y Dirección del Deporte de la UPF – BSM (8a edición)

octubre 2015

XI Fórum Olímpico, “Nuevas Tecnologías y deporte”

19/10/2015|

El 15 y 16 de octubre se celebró el XI Fórum Olímpico que se llevó a cabo en el “Museu Olímpic i de l’Esport J.A. Samaranch” organizado por la Fundación Barcelona Olímpica con una gran asistencia de público durante los dos días de debate en torno a diferentes temáticas relacionadas con las nuevas tecnologías y el deporte.

La sesión matinal del jueves 15 de octubre se dedicó a las Redes Sociales. El profesor de la UAB de Comunicación y director del CEO-UAB, Emilio Fernández Peña, realizó un recorrido por la evolución de Internet y los medios de comunicación finalizando con la irrupción de las Redes Sociales, “la clave es conseguir el engagement, la interacción de tus seguidores con comentarios positivos” destacó el profesor, “hay que crear emociones en las Redes Sociales y el mejor medio son las fotografías”. Además realizó un resumen de cómo se habían utilizado las Redes Sociales en los pasados Juegos Olímpicos de invierno de Sochi 2014.

20151015_1122233333Según Jana García Cañiz, directora de proyectos deportivos, realizó un análisis de la relación existente entre la actividad deportiva y las nuevas tecnologías y las nuevas maneras de practicar deporte y cómo las Redes Sociales han influido en la práctica deportiva “antes realizar deporte estaba bien visto, ahora está magnificado” sentenció Jana García en su intervención. Para finalizar esta primera sesión tuvo lugar una mesa redonda en la que diferentes profesionales expusieron cómo utilizan las Redes Sociales en sus organizaciones y los beneficios que les aportan.

Las sesiones de la tarde estuvieron dedicadas a la tecnología y su importancia en la gestión de eventos e instalaciones deportivas. Juan Porcar, Consejero delegado del grupo Alesport, fue el primero de los ponentes en el que destacó como la tecnología “ha ayudado a los eventos deportivos a controlar a los deportistas y dar mayor seguridad”, “los deportistas vienen a vivir experiencias y las Redes Sociales juegan un papel fundamental” destacó Juan Porcar que, entre los eventos que organiza RPM destacan la Titan Desert y la Maratón de Barcelona.

El exdirector de la Barcelona World Race, Andor Serra, explicó como la tecnología ha ayudado en la última edición de la regata, a desarrollar diferentes proyectos, destacando el juego en tiempo real que, según Andor Serra “gestionar la regata online fue más difícil que la regata real”. Por su parte, Xavi Esteve, Gerente de INDESCAT, Cluster catalán de la industria del deporte, realizó una introducción a la utilización de la tecnología en las instalaciones deportivas y el gran potencial de las empresas catalanas del sector del deporte en la innovación.

En la mesa redonda de final de temporada se puso de relieve la importancia de las Aplicaciones Móviles para las Entidades y Organizaciones Deportivas, tanto para aportar información a los usuarios como para aportar un valor añadido que ayude a su fidelización.

20151016_10354111111La Jornada del viernes 16 estuvo centrada sobre dos temáticas, el entertainment, con la ponencia de Paco Medina, General Manager de OpenCamp que explicó con detenimiento el proyecto del primer parque temático del mundo dedicado al mundo del deporte que abrirá sus puertas en primavera del 2016 en el Anillo Olímpico de Barcelona, “la tecnología ha de ayudar para llevar a cabo el parque, pero no es la esencia” destacó Paco Medina durante su intervención. A continuación tuvo lugar una mesa redonda donde se explicaron diferentes proyectos, entre ellos la regata virtual de la Barcelona World Race, creada por Alun Evans, exalumno de la Universitat Pompeu Fabra, donde gracias a la tecnología se han llevado a cabo proyectos relacionados con el deporte.

El patrocinio interactivo fue la temática de la mesa redonda final del XI Fòrum Olímpic en el que se explicaron proyectos de crowdfunding (patrocinio basado en pequeñas aportaciones de empresas y aficionados para patrocinar un proyecto, deportista o evento deportivo) y que, en gran medida, debe su éxito a la irrupción de Internet y las Aplicaciones móviles ya que las aportaciones se realizan a través de la red. Una nueva modalidad de patrocinio sobre la base de las Nuevas Tecnologías.

Load More Posts