Del 26 de febrero al 1 de marzo, Barcelona ha sido la capital mundial del móvil y la tecnología con la celebración del “Mobile World Congress” en las instalaciones de la Fira de Barcelona situadas en l’Hospitalet de Llobregat. Paralelamente, también se ha llevado a cabo el evento, “4YFN”, punto de encuentro de emprendedores, inversores y startups tecnológicas.

Durante los cuatro días que ha durado el congreso mundial más importante relacionado con la tecnología móvil, las marcas más importantes del sector han presentado sus últimas novedades y, también ha contado con la presencia de destacadas figuras del sector tecnológico que han abordado temas como la tecnología 5G, blockchain, …. La industria del deporte también ha estado presente en esta importante cita del sector tecnológico a través de importantes organizaciones como la NBA, el FC Barcelona y la Fórmula 1, entre otras y también empresas como Garmin.

Mobile World Congress

Durante el primer día del congreso tuvo lugar el panel ‘Live Events and Fan Engagement’ con la presencia del FC Barcelona, en la que explicó como el Barça Innovation Hub trabaja con la tecnología del futuro, 5G y los canales digitales durante los eventos de su equipo y las alianzas del club con gigantes del sector tecnológico como Google, Snapchat o Viber. La importancia del contenido digital para mejorar la experiencia de los fans, ya sea en los eventos en directo o a través de los diferentes dispositivos audiovisuales y la experiencia a través de nuevas cámaras en las retransmisiones de los partidos, fue el tema principal de la ponencia de LaLiga. Destacar también la presencia de Alexandra Willis, Responsable de comunicación y contenidos digitales del All England Club & The Championships, Wimbledon que explicó los avances de uno de los torneos más emblemáticos de tenis, en relación a la tecnología y la interacción con los seguidores durante las dos semanas de torneo, ofreciendo el máximo de contenidos digitales posibles durante el evento.

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La industria del deporte y, en concreto la Fórmula 1, fue la protagonista principal del panel “The fourth industrial revolution” con la presencia del piloto Fernando Alonso y del Director Ejecutivo de McLaren, Zak Brown en el que destacaron la importancia de la tecnología en el mundo de las carreras y como posteriormente la implementan en los modelos de venta al público, el análisis de toda la información recibida por los miles de sensores de los coches de fórmula 1 y cómo se gestionan esos datos que, cada vez se reciben más rápidamente también fueron objeto de debate durante la conferencia. El piloto asturiano también aprovechó la cita mundial de móviles para presentar su equipo de la emergente industria de los eSports.

El miércoles 28 de febrero se celebró la primera edición de “Sports & Entertainment Summit” que, durante todo un día, reunió a destacadas personalidades del ámbito deportivo y del entretenimiento. La jornada contó con la presencia de ejecutivos de la Fórmula 1 o la NBA que destacaron la importancia que tiene la tecnología hoy en día para el crecimiento de sus eventos deportivos. Las plataformas digitales, sobre todo las móviles, serán claves para el crecimiento del negocio en el futuro al igual que el desarrollo y crecimiento en los deportes electrónicos, donde la Fórmula 1 lanzó el año pasado su torneo de eSports para llegar a los públicos más jóvenes.

Durante toda la jornada también se debatieron aspectos relativos a la aparición de nuevas plataformas de contenidos y su repercusión en la propiedad de los derechos de retransmisión de eventos deportivos, la generación de nuevos ingresos a través de la tecnología, el impacto que tendrá la implantación de la tecnología 5G la próxima temporada en el deporte o la creciente industria deportiva digital en China fueron otras temáticas de esta primera e, interesante, edición del “Sports & Entertainment Summit”.

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El último día del congreso, jueves 1 de marzo, se celebró la “Gamelab Mobile: Gaming, Esports and Gamification for Business” una jornada dedicada a la gamificación en los dispositivos móviles y que en esta edición se han centrado especialmente en la industria del deporte. En las diferentes ponencias se debatieron sobre las últimas tendencias y oportunidades de convergencia entre las tecnologías móviles, 5G, los juegos y la industria del entretenimiento. Algunos de los ponentes destacaron el rápido crecimiento del sector, sobretodo en China y la importancia de tener una buena estrategia de comunicación en las Redes Sociales ya que la viralización y compartir datos, partidas y eventos del sector son algunas de las claves para el crecimiento exponencial del sector, sobre todo entre el público más joven. Uno de los grandes retos de futuro es conseguir que grandes marcas apuesten por este emergente sector e incrementar la monetización que, en parte, pasará por los propios usuarios.

4YFN, feria dedicada a startups

Paralelamente a la celebración del Mobile World Congress, también se organizó la 4ª edición de la Feria “4YFN”, un evento que reunió durante tres días a startups de todo el mundo en la Fira de Barcelona fomentando el networking entre todas ellas y también con la participación de inversores y ponencias relacionadas con las nuevas tecnologías.

El ecosistema emprendedor relacionado con la industria del deporte tuvo una discreta presencia en el espacio de exhibición destinado a las startups. Destacar a conocidas startups, todas ellas nacionales, como “Runator”, aplicación destinada al amplio público amante de las carreras de running que permite importar y sincronizar las múltiples aplicaciones que existen en el mercado destinadas a los runners. “FinisherBox”, cajas de regalo especializadas en experiencias deportivas para corredores. “DefyU”, una plataforma de fútbol B2C en el que puedes crear a tu equipo, competir en ligas pero también añadiendo conceptos de videojuegos entre los usuarios para diferenciarse de la competencia y “Climbista”, una red social dedicada al mundo del montañismo en el que se puede compartir y descubrir rutas de montaña o senderismo de todo el mundo.

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