octubre 2018

Visto bueno del COI al proyecto “Pirineus Barcelona 2030”

16/10/2018|

Del 6 al 18 de octubre se han celebrado los Juegos Olímpicos de la Juventud en Buenos Aires (Argentina). Aprovechando la celebración de este evento, el Comité Olímpico Internacional ha dado a conocer el informe técnico redactado por Gilbert Felli (ex-director ejecutivo de los Juegos Olímpicos) en el que el COI da luz verde al proyecto de “Pirineus Barcelona” para albergar los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de invierno de 2030.

La delegación española, encabezada por el Sr. Alejandro Blanco, presidente del Comité Olímpico Español y el Secretario General de Deportes de la Generalitat de Catalunya, el Sr. Gerard Figueras, y en la que también formaba parte el vicepresidente primero del COI, Juan Antonio Samaranch, y el director general adjunto, Pere Miró, conocieron de primera mano la propuesta favorable del Comité Olímpico Internacional.

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El informe se ha basado en la reciente visita realizada durante el pasado mes de septiembre de una delegación del COI, encabezada por Gilbert Felli, a diferentes instalaciones e infraestructuras, no sólo de la ciudad de Barcelona sino también de diferentes estaciones de esquí de los Pirineus. En el informe se destaca el gran potencial que tienen tanto los Pirineos como Barcelona para acoger unos Juegos Olímpicos de Invierno según los nuevos criterios de sostenibilidad que se ha marcado el CIO para garantizar tanto la viabilidad como un legado positivo en el territorio que acoge el evento.

Al salir de la reunión, Gerard Figueras ha mostrado muy satisfecho por las recomendaciones del COI y por el impulso que este aval supone para seguir trabajando la vertiente técnica del proyecto. “El potencial de nuestra propuesta se ajusta a lo que el nuevo proceso de candidatura demanda, que los Juegos se adapten al territorio y no el territorio a los Juegos”, destacó Figueras.

Por su parte, Alejandro Blanco ha reivindicado la trayectoria de un proyecto “que no es de ahora, porque proviene de los esfuerzos realizados conjuntamente desde la época de los alcaldes Hereu y Trias”, aunque las anteriores propuestas todavía no habían incorporado los nuevos criterios de la Agenda 2020 del COI.

Este primer paso, ahora imprescindible, da un espaldarazo a la precandidatura para acoger este evento. El proyecto tiene que seguir trabajando en los aspectos técnicos hasta que se haga oficial el calendario y la presentación de la candidatura oficial para la elección de la sede de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Invierno de 2030.

Visita al Ironman Barcelona 2018

10/10/2018|

El pasado viernes 5 de octubre, los alumnos y alumnas del Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la UPF Barcelona School of Management tuvieron la oportunidad de conocer en primera persona cuál es el funcionamiento de una prueba del campeonato del mundo de Ironman, concretamente el Ironman Barcelona 2018 que se ha celebrado en Calella (Barcelona) este fin de semana.

La prueba, que en la presente edición ha contado con más de 3.500 inscritos, no solo se antoja como un reto mayúsculo a nivel deportivo sino también a nivel organizativo. A lo largo de la visita, los alumnos pudieron conversar con distintos responsables de departamentos que hicieron hincapié en la complejidad de un evento de este tipo, tanto a nivel logístico por la dificultad que supone adecuar los distintos espacios de una carrera que engloba varios deportes y largas distancias, como a nivel de seguridad, puesto que se trata de una prueba extrema en la que el control de cada participante y el seguimiento individual es una prioridad en todo momento.

Explicación de la organización de Ironman Barcelona 2018

Explicación de la organización de Ironman Barcelona 2018

También es muy importante el trabajo que se realiza nivel de marketing, difusión y promoción de la carrera. Cada fin de semana coinciden varias pruebas Ironman a lo largo del mundo, los participantes son cada vez más exigentes con todos los detalles que forman parte de la carrera y es por ese motivo que desde Ironman se trabaja muy duro para ofrecer una experiencia única, que lleva a los participantes a querer repetir año tras año.

Línea de meta

Línea de meta en la llegada a Calella

Desde el departamento de media y comunicación, nos comentaron que, gracias a un acuerdo con Facebook, retransmitirían por streaming la carrera íntegra en directo, para que familiares y aficionados pudieran seguir la carrera. Además, a lo largo del evento ofrecen un seguimiento minuto a minuto a través de las redes sociales y su página web y permiten hacer un seguimiento individual de los parciales de cada atleta mediante su aplicación móvil.

Agustí Pérez, Country Manager de Ironman España/Portugal, pudo conversar con todos los alumnos y alumnas a lo largo de la visita, y destacó el gran trabajo que realizan tanto los miembros de la organización como todos los voluntarios y voluntarias para que la prueba sea todo un éxito.

La prueba que este año contó con más de 100 atletas PRO tuvo como ganador al sueco Jesper Svensson con un tiempo de 8:05:56, quien se llevó el triunfo por 20 segundos de ventaja sobre el alemán Franz Loechke y tercero fue el español Miquel Blanchart. En categoría femenina, la victoria fue para Laura Philipp con un tiempo de 8:34:57, seguida por la bielorrusa Hanna Maksimava en segunda posición y por la holandesa Yvonne Van Vlerken que fue tercera.

Podium en categoría masculina

Podium en categoría masculina

Laura Philipp, ganadora en categoría femenina

Laura Philipp, ganadora en categoría femenina

24H SIMRacing, la unión entre el deporte real y el virtual

02/10/2018|

Del 7 al 9 de septiembre se han celebrado las 24H SimRacing dentro de los eventos programados en las “24H de Barcelona de Automovilismo – Trofeo Fermí Vélez” en el Circuito de Barcelona – Catalunya. Ha sido la primera experiencia de fusionar el deporte real con el virtual y que ha contado con la participación de 15 equipos.

Una competición pionera

A las 12h del mediodía del sábado 8 de septiembre, tomaron la salida los equipos participantes en las “24H de Barcelona de Automovilismo – Trofeo Fermí Vélez” en la que han participado deportistas destacados, también de otras disciplinas del motor como Laia Sanz. A la misma hora, desde el Montjuic Club del Circuito de Barcelona – Catalunya, también lo hicieron los equipos virtuales sentados en sus respectivos simuladores. Los equipos, tanto reales como virtuales, estuvieron formados por tres pilotos y el correspondiente equipo técnico y mecánico de cada uno de ellos.

El coche elegido por la organización para la carrera real fue el Porsche 911 RSR 2017, mientras que el juego seleccionado para esta competición ha sido el “Assetto Corsa”, videojuego creado en Italia en 2013 y uno de los más populares y conocidos para el público. El juego está disponible para consolas y para ordenadores. El juego permite recrear las condiciones meteorológicas reales, lo que ha permitido que los equipos virtuales de la competición lo tuviesen que hacer en las mismas circunstancias que los equipos reales.

“El Circuit de Barcelona – Catalunya ha vivido un hito en la historia del motor, en el que el deporte real y el virtual han compartido tiempo y espacio en un evento único y por primera vez en la historia, ya que, aunque se habían organizado pruebas similares nunca se habían celebrado de forma simultánea” ha comentado Joan Fontserè, Director del Circuit de Barcelona – Catalunya. Los responsables de los equipos participantes en la competición virtual también han mostrado su satisfacción por este evento. Germán Domínguez, chief gaming officer del equipo Vodafone Giants Gaming, ha destacado que “es una experiencia muy positiva para dar visibilidad a esta modalidad, además, es evidente las grandes sinergias que pueden existir en la industria del deporte y el entretenimiento, entre el mundo real y el virtual”.

El mundo del motor es una de las industrias deportivas más proactivas a la hora de incorporar los eSports en sus estrategias de crecimiento y expansión sobre todo para la captación de nuevos públicos. Dorna Sports, empresa organizadora del Mundial de Motociclismo, organizó durante la temporada pasada su primera competición de eSports basado en el juego de MotoGP. Durante esta temporada han ampliado el campeonato y las plataformas de juego, alternando las competiciones online con las presenciales para dar más relevancia a la competición. La Fórmula 1, coincidiendo con la nueva dirección capitaneada por Chase Carey, ha organizado la F1 eSports Series, un mundial basado en el nuevo videojuego F1 2017. La gran final de este nuevo campeonato se disputó durante el último fin de semana del Mundial, en Abu Dhabi.

junio 2018

Jornada sobre Apuestas Deportivas

01/06/2018|

El viernes 18 de mayo se celebró la I Jornada sobre Apuestas Deportivas organizada por el “Centre d’Estudis UPF Sports Lab” y contó con la colaboración de la “Unitat de Coordinació Acedèmica de Dret” de la Universidad. En la jornada intervinieron destacados profesionales, de diferentes ámbitos, especializados en el sector.

El encargado de la presentación de la Jornada fue el profesor Carles Murillo, Coordinador del “Centre d’Estudis UPF Sports Lab” un centro que nace con el objetivo de ser un Hub de Conocimiento Multidisciplinario que aborde el deporte y la actividad física desde todos los ámbitos posibles, por este motivo el centro agrupa miembros de hasta cinco Departamentos de la Universidad. Hibai López González, de la Universidad de Deusto, puso en contexto la temática de las apuestas deportivas como fenómeno social y cultural, “un fenómeno que no es nuevo, ya que en la vieja Grecia ya se realizaban apuestas” contextualizó durante su intervención. Se trata de un sector muy competitivo donde las cuotas son muy similares entre los diferentes operadores de apuestas en el que se reparten el 95% de los ingresos en premios, con unos márgenes muy reducidos y donde la captación de los clientes es fundamental, “los diferentes operadores se diferencian en promociones, bonos de bienvenidas y ofertas de captación” destacó durante su intervención. Las dos vertientes del sector, como el impacto económico pero también el amaño y la adicción fueron introducidas en la Jornada ya que se desarrollarían en profundidad durante la sesión.

La jornada constó de dos mesas redondas. En la primera de ellas se explicaron los efectos positivos, la cara A de las apuestas deportivas, la expansión y el impacto económico que producen o el incremento en patrocinio como temas destacados. Levi Pérez, Área de Fundamentos del Análisis Económico de la Universidad de Oviedo, expuso las cifras del impacto de la industria de las apuestas en todo el mundo, destacando el mercado asiático y de Oriente Medio, “el 50% del mercado mundial regulado se encuentra en Asia y Oriente Medio, aproximadamente 24 mil millones de euros pero su regulación no es muy clara” destacó durante su intervención. Europa representa el 32%, unos 15,5 mil millones de euros pero cuenta con un mercado mucho más regulado. Respecto a las perspectivas de futuro, Levi destacó que, al ser un sector de gran crecimiento online, la evolución en la innovación tecnológica será fundamental a la hora de determinar el crecimiento futuro.

Angel Fernández, responsable de patrocinio de Codere explicó la evolución del patrocinio en el sector y el caso de Codere, destacando la prioridad de la inversión en publicidad en un soporte tradicional como es la televisión. “El patrocinio con el Real Madrid nos ayuda a acelerar todo el proceso de posicionamiento y crecimiento de la multinacional ya que hemos sido los últimos en llegar al mercado en el que hay más de 20 operadores en España”. La clave del patrocinio de Codere es la diferenciación, que se basa en la creación de contenidos, que permiten llegar a diferentes públicos objetivos, dinamizando los mismos en las Redes Sociales y también creando experiencias únicas a sus clientes.

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La última intervención de la primera mesa redonda fue a cargo de José Antonio García, Subdirector de la Dirección General de Ordenación del Juego, que puso en contexto la regulación del juego y las apuestas en España basada en la Ley 13/2011 de 27 de mayo.

La segunda parte de la jornada estuvo moderada por el profesor Alberto Carrió del Área de Filosofía del Derecho de la UPF. La sesión empezó con la intervención de José Antonio García, subdirector en la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), que se refirió al perfil de los apostantes. Las apuestas deportivas suponen el 28% del total de apuestas, aunque el estudio al que se refería José Antonio García no especifica si se tiene en cuenta, o no, la apuesta online. El apostante juega, en líneas generales, a varios tipos de juegos de forma simultánea y suele gastar cifras que varían según la edad. Según los datos de la DGOJ, el 87% de los apostantes son hombres. Dos de cada tres apostantes se sitúa en la franja de edad comprendida entre los 18 a 35 años. Los apostantes de 18 a 25 años gastan, en promedio, 119 euros por año, mientras que los de edades entre 36 y 45 años gastan 478 euros anuales.

La apuesta online ha ido ganando terreno fruto, según García, de la fuerza de varios incentivos entre los que destacó los relativos a las campañas publicitarias de las empresas de apuestas, el mejor trato fiscal y la personalización de las ofertas a los apostantes (facilitada por el manejo de grandes bases de datos y la aplicación del CRM). Paralelamente, han aparecido en escena elementos negativos relacionados con las conductas de determinados apostantes y los peligros de la adicción al juego. En los estudios a los que hizo referencia José Antonio García no hay evidencia suficiente para distinguir los efectos de cualquiera de las anteriores circunstancias según se trate de apuestas deportivas o de otro tipo, a la vez que anunció nuevos elementos regulatorios para ordenar mejor el sector y las conductas de los apostantes y de los oferentes.

La doctora Susana Jiménez-Murcia, Jefe de la Unidad de Juego Patológico del Hospital de Bellvitge, centró su intervención en los esfuerzos por conseguir una definición rigurosa de la patología y la evolución del trastorno que supone la adicción al juego. Según estudios recientes se estima que desde el inicio de la conducta adictiva hasta la total pérdida de control suelen pasar unos cinco años. Esta cifra se reduce entre las mujeres y suele aparecer más frecuentemente en las apuestas online. Los apostantes con trastornos identificados y diagnosticados suelen, por términos generales, ser consumidores de tabaco y alcohol. Jiménez se refirió en la última parte de su intervención a señalar las diferencias entre la compulsividad y la impulsividad del jugador, señalando asimismo que los trabajos llevados a cabo por los investigadores de la Unidad de Juego Patológico de Bellvitge han servido para conocer mucho mejor las conductas adictivas y orientar las intervenciones terapéuticas correspondientes.

La última de las intervenciones corrió a cargo del profesor José Luis Pérez Triviño del Área de Filosofía del Derecho de la Universidad Pompeu Fabra. Pérez Triviño apuntó el paralelismo y las diferencias existentes entre el amaños en la competición deportiva y en las apuestas. La estructura del proceso en el amaño en la competición se caracteriza por la apuesta en cualquier momento de la misma, su globalización, la vinculación a mafias organizadas y la motivación económica, además de la deportiva. El arreglo organizado en las apuestas deportivas la apuesta es más general (se apuesta a todo), el número de implicados suele ser menor y hay todo un sistema para captar a los apostantes fraudulentos al final de las competiciones. La dificultad para obtener pruebas que puedan inculpar luego a los que han sido identificados como apostantes fraudulentos suele ser, como en el caso del amaño de la competición deportiva, una tarea compleja y difícil de alcanzar con el éxito que la situación merecería.

La jornada concluyó después de varias intervenciones de los asistentes destacando, entre otras muchas, las cuestiones relativas a la publicidad para ayudar a erradicar los efectos negativos del juego entre los apostantes, la falta de regulación e incluso de cita expresa de la apuesta deportiva en la legislación deportiva, así como los problemas de aplicación de la norma penal en las apuestas online por las dificultades derivadas de la procedencia de la apuesta.

Los ponentes y muchos de los asistentes coincidieron en señalar el acierto de la elección del tema en una jornada de este tipo con un notable carácter transversal y multidisciplinar, a la vez que animaban a seguir trabajando en este tema incentivando tarea investigadora y jornadas de debate.

abril 2018

Resumen de la Jornada “El Valor de la Comunicación en el Deporte”

13/04/2018|

El jueves 12 de abril se ha celebrado una edición más, y ya van siete, de la jornada que organiza el Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la Universitat Pompeu Fabra – Barcelona School of Management dedicada en esta ocasión a la comunicación en la industria del deporte y que contó con la presencia de destacados profesionales del sector que abordaron la gestión y planificación de la comunicación desde diferentes perspectivas.

La jornada comenzó con la intervención de Ramón Amich, Managing Director de Nielsen Sports en España y que explicó el papel de la comunicación en el patrocinio deportivo y la importancia del análisis en tiempo real del impacto del patrocinio de las marcas en diferentes eventos deportivos. Durante su ponencia Ramón destacó el rápido cambio en el panorama mediático con la entrada de nuevos actores como las tecnológicas Facebook, Amazon o Twitter entre otras en la industria de los contenidos deportivos y como puede beneficiar al sector a corto plazo “la entrada de nuevos actores debería significar más competencia por los derechos” destacó durante su intervención.

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Jordi Lorenzo, CEO de la agencia de comunicación y deporte Lymbus que gestiona la comunicación de, entre otros deportistas, Kilian Jornet o Núria Picas, explicó la gestión en la comunicación de “Summits of my Life”. “Summits of my Life” es el proyecto más ambicioso, realizado hasta la fecha de Kilian que ha llevado a cabo durante seis años y que ha culminado con la doble ascensión al Everest de este año. “Summits of my Life es un proyecto diferente, ligado a unos valores importantes como el de soñar con nuevos retos y superar los obstáculos.” comentó durante su intervención. La gestión durante estos años de crisis como la muerte de Stéphane Brosse al comienzo del proyecto o del terremoto del Nepal en 2015 fueron dos de los aspectos más interesantes de su intervención. “La adaptación al proyecto que durante todos estos años ha ido cambiando ha sido uno de los éxitos del mismo” destacó Jordi en su ponencia. La medición de los resultados, la capacidad de reacción, trabajar con buenos partners o no tener miedo a probar cosas nuevas también fueron otros aspectos interesantes de su intervención.

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Para finalizar la jornada de la mañana se llevó a cabo una mesa redonda, moderada por el clúster manager de INDESCAT, Álex Rivera, en la que se dieron a conocer casos prácticos con las estrategias de comunicación de, una empresa deportiva pionera en España como “BUFF” a cargo de su director de marketing, Albert Medrano que destacó los orígenes y pasión por el deporte de la gente creadora de la marca para situarse como referente en la industria del deporte. La comunicación de eventos deportivos de la incipiente industria de los eSports fue otro de los casos prácticos presentados en la mesa redonda, concretamente de la Liga de Videojuegos Profesionales a cargo de Susana Font, responsable de comunicación en el que destacó la importancia de las retransmisiones en vivo de los eventos y de las Redes Sociales a la hora de llegar a un público mayoritariamente muy joven. Josep Mª Figueras de You First Marketing, empresa que representa a diferentes deportistas, dio a conocer la estrategia de comunicación de Ona Carbonell, basada principalmente en los valores que la deportista quiere transmitir, “el 80% de los ingresos de Ona provienen de fuera del mundo del deporte” indicó durante su intervención.

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El periodismo deportivo fue el gran protagonista de la sesión de tarde de la jornada. En una primera intervención, Chris Tulloch, profesor del Máster en dirección y gestión del deporte de la UPF – BSM realizó un análisis de la situación del periodismo deportivo actual y los retos de futuro y cómo adaptarse a nuevas audiencias y nuevas formas de consumir las competiciones deportivas. La mesa redonda final de jornada tuvo como protagonistas a tres periodistas, Ramón Besa, prestigioso periodista de El País que destacó la pasión que se ha de tener para disfrutar del periodismo como forma de vida. “Las tertulias periodísticas han sustituido a la información, hemos dejado de ser cronistas y ahora somos opinadores.” Comentó durante sus aplaudidas intervenciones. Xavier Ramón, periodista, presentó el análisis de un estudio realizado a nuevos formatos de periodismo deportivo, como son revistas que destacan por la calidad de sus contenidos y fotos que se editan en todo el mundo, destacando a las publicaciones españolas “Panenka” y “Líbero”. Finalmente, el exalumno del Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la UPF – BSM y actual corresponsal de GolTV Sudamérica, Enzo Olivera, comentó las diferencias entre el periodismo que se realiza en Europa del periodismo deportivo en Sudamérica y también la importancia de generar historias mucho más allá de las ruedas de prensa semanales que realizan los jugadores. Fue un gran broche de oro a una gran jornada que destacó por la calidad de las intervenciones de los ponentes y una gran participación del público asistente. Finalizada la séptima edición comienza el trabajo para la edición del próximo año ;).

marzo 2018

El Valor de la Comunicación en el Deporte, temática de la 7a Jornada del Máster

13/03/2018|

El próximo jueves 12 de abril se llevará a cabo la 7ª edición de la Jornada del Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la UPF – Barcelona School of Management en el Auditorio del Edificio Balmes de la Barcelona School of Management.

La temática para esta 7ª Edición será la comunicación en la industria del deporte y, para ello, se llevarán a cabo diferentes ponencias impartidas por profesionales reconocidos del sector. La importancia de una buena gestión de la comunicación, las estrategias y planificación de campañas de comunicación, la gestión de las crisis, la irrupción de las Redes Sociales, nuevas formas de comunicar y relacionarse con los clientes y/o seguidores o el impacto social, serán algunas de las temáticas que se tratarán durante la jornada.

Además, durante la Jornada también se dedicará un espacio al networking para poder intercambiar impresiones y conocimientos con otros asistentes y que fue valorado muy positivamente en la edición anterior.

La Jornada, organizada por el Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la UPF Barcelona School of Management, cuenta con la colaboración del Clúster de la Industria del Deporte en CatalunyaINDESCAT y del UPF Sports Lab.

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PROGRAMA:

8:30h. Entrega acreditaciones

9:05h. Presentación de la Jornada

9:15h. Ponencia y posterior debate: “La importancia de la comunicación en la industria del deporte“. Ramon Amich, Managing Director Spain – Nielsen Sports

10:30h. Coffee break – Networking

11:00h. Ponencia: “Comunicación de un Proyecto Deportivo: Summits of my life, #oureverest by Kilian Jornet“. Jordi Lorenzo, CEO Lymbus

11:45h. Mesa redonda: Casos prácticos de comunicación en la industria del deporte:

  •     Comunicación de una empresa del sector deportivo: “BUFF“. David Camps, Director General de BUFF
  •     Comunicación de un evento deportivo: “e-Sport, la Liga de Videojuegos Profesional“. Sergio Mesonero, Relaciones Institucionales
  •     Comunicación de un deportista: “Ona Carbonell (natación sincronizada)“. Josep Mª Figueras de You First Sports.

13:15h. Lunch – networking entre los participantes

15:00h.  Ponencia: “Tendencias y retos de futuro de la comunicación deportiva”Chris Tulloch,Departamento de Comunicación Universidad Pompeu Fabra

15:45h. Mesa redonda final: “Presente y futuro de la comunicación deportiva“. Con la participación de:

  •     Ramon Besa, Periodista
  •     Xavier Ramón, profesor e investigador del Departamento de Comunicación Universidad Pompeu Fabra, nuevos formatos de comunicación
  •     Enzo Olivera. Corresponsal en Europa de GolTV Lationamérica

17:00h. Clausura de la jornada

PRECIO Y DESCUENTOS:

La jornada tendrá un precio de 45 euros e incluye todas las ponencias de la jornada, documentación, coffee break de la mañana y la comida/lunch – networking del mediodía. Algunos descuentos aplican:

  • Gratuita: la jornada será gratuita para los alumnos actuales del Máster en Dirección y Gestión del Deporte (modalidad presencial u online). El registro a la jornada se realizará a través de la plataforma eSecretaría en la sección “Trámites”, opción “Inscripciones y eventos”.
  • Descuento del 20% (coste 36€):
    • Antiguos alumnos del Máster en Dirección y Gestión del Deporte (modalidad online y presencial). Apúntate a la jornada a través de eSecretaría, en la sección “Trámites”, opción “Inscripciones y eventos”.
    • Alumnos actuales de otros programas de la UPF Barcelona School of Management. Apúntate a la jornada a través de eSecretaría, en la sección “Trámites”, opción “Inscripciones y eventos”.
    • Miembros Alumni de la UPF Barcelona School of Management y de la UPF. Apúntate a la jornada a través de eSecretaría, en la sección “Trámites”, opción “Inscripciones y eventos”.
  • Precio completo (coste 45€): todas las personas externas interesadas en asistir a la jornada, podrán hacerlo apuntándose en el formulario de registro y realizando el pago con tarjeta de crédito en la página web.

 

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La industria del deporte presente en el Mobile World Congress

02/03/2018|

Del 26 de febrero al 1 de marzo, Barcelona ha sido la capital mundial del móvil y la tecnología con la celebración del “Mobile World Congress” en las instalaciones de la Fira de Barcelona situadas en l’Hospitalet de Llobregat. Paralelamente, también se ha llevado a cabo el evento, “4YFN”, punto de encuentro de emprendedores, inversores y startups tecnológicas.

Durante los cuatro días que ha durado el congreso mundial más importante relacionado con la tecnología móvil, las marcas más importantes del sector han presentado sus últimas novedades y, también ha contado con la presencia de destacadas figuras del sector tecnológico que han abordado temas como la tecnología 5G, blockchain, …. La industria del deporte también ha estado presente en esta importante cita del sector tecnológico a través de importantes organizaciones como la NBA, el FC Barcelona y la Fórmula 1, entre otras y también empresas como Garmin.

Mobile World Congress

Durante el primer día del congreso tuvo lugar el panel ‘Live Events and Fan Engagement’ con la presencia del FC Barcelona, en la que explicó como el Barça Innovation Hub trabaja con la tecnología del futuro, 5G y los canales digitales durante los eventos de su equipo y las alianzas del club con gigantes del sector tecnológico como Google, Snapchat o Viber. La importancia del contenido digital para mejorar la experiencia de los fans, ya sea en los eventos en directo o a través de los diferentes dispositivos audiovisuales y la experiencia a través de nuevas cámaras en las retransmisiones de los partidos, fue el tema principal de la ponencia de LaLiga. Destacar también la presencia de Alexandra Willis, Responsable de comunicación y contenidos digitales del All England Club & The Championships, Wimbledon que explicó los avances de uno de los torneos más emblemáticos de tenis, en relación a la tecnología y la interacción con los seguidores durante las dos semanas de torneo, ofreciendo el máximo de contenidos digitales posibles durante el evento.

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La industria del deporte y, en concreto la Fórmula 1, fue la protagonista principal del panel “The fourth industrial revolution” con la presencia del piloto Fernando Alonso y del Director Ejecutivo de McLaren, Zak Brown en el que destacaron la importancia de la tecnología en el mundo de las carreras y como posteriormente la implementan en los modelos de venta al público, el análisis de toda la información recibida por los miles de sensores de los coches de fórmula 1 y cómo se gestionan esos datos que, cada vez se reciben más rápidamente también fueron objeto de debate durante la conferencia. El piloto asturiano también aprovechó la cita mundial de móviles para presentar su equipo de la emergente industria de los eSports.

El miércoles 28 de febrero se celebró la primera edición de “Sports & Entertainment Summit” que, durante todo un día, reunió a destacadas personalidades del ámbito deportivo y del entretenimiento. La jornada contó con la presencia de ejecutivos de la Fórmula 1 o la NBA que destacaron la importancia que tiene la tecnología hoy en día para el crecimiento de sus eventos deportivos. Las plataformas digitales, sobre todo las móviles, serán claves para el crecimiento del negocio en el futuro al igual que el desarrollo y crecimiento en los deportes electrónicos, donde la Fórmula 1 lanzó el año pasado su torneo de eSports para llegar a los públicos más jóvenes.

Durante toda la jornada también se debatieron aspectos relativos a la aparición de nuevas plataformas de contenidos y su repercusión en la propiedad de los derechos de retransmisión de eventos deportivos, la generación de nuevos ingresos a través de la tecnología, el impacto que tendrá la implantación de la tecnología 5G la próxima temporada en el deporte o la creciente industria deportiva digital en China fueron otras temáticas de esta primera e, interesante, edición del “Sports & Entertainment Summit”.

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El último día del congreso, jueves 1 de marzo, se celebró la “Gamelab Mobile: Gaming, Esports and Gamification for Business” una jornada dedicada a la gamificación en los dispositivos móviles y que en esta edición se han centrado especialmente en la industria del deporte. En las diferentes ponencias se debatieron sobre las últimas tendencias y oportunidades de convergencia entre las tecnologías móviles, 5G, los juegos y la industria del entretenimiento. Algunos de los ponentes destacaron el rápido crecimiento del sector, sobretodo en China y la importancia de tener una buena estrategia de comunicación en las Redes Sociales ya que la viralización y compartir datos, partidas y eventos del sector son algunas de las claves para el crecimiento exponencial del sector, sobre todo entre el público más joven. Uno de los grandes retos de futuro es conseguir que grandes marcas apuesten por este emergente sector e incrementar la monetización que, en parte, pasará por los propios usuarios.

4YFN, feria dedicada a startups

Paralelamente a la celebración del Mobile World Congress, también se organizó la 4ª edición de la Feria “4YFN”, un evento que reunió durante tres días a startups de todo el mundo en la Fira de Barcelona fomentando el networking entre todas ellas y también con la participación de inversores y ponencias relacionadas con las nuevas tecnologías.

El ecosistema emprendedor relacionado con la industria del deporte tuvo una discreta presencia en el espacio de exhibición destinado a las startups. Destacar a conocidas startups, todas ellas nacionales, como “Runator”, aplicación destinada al amplio público amante de las carreras de running que permite importar y sincronizar las múltiples aplicaciones que existen en el mercado destinadas a los runners. “FinisherBox”, cajas de regalo especializadas en experiencias deportivas para corredores. “DefyU”, una plataforma de fútbol B2C en el que puedes crear a tu equipo, competir en ligas pero también añadiendo conceptos de videojuegos entre los usuarios para diferenciarse de la competencia y “Climbista”, una red social dedicada al mundo del montañismo en el que se puede compartir y descubrir rutas de montaña o senderismo de todo el mundo.

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enero 2018

Conclusiones del XII Fórum Olímpico: 25 aniversario Barcelona 92

31/01/2018|

Se acaba de publicar el dossier final con el resumen del XII Fórum Olímpico que se celebró el pasado mes de octubre y que estuvo dedicado al 25º Aniversario de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Barcelona 92.

Durante los dos días de sesiones tuvieron lugar diferentes ponencias y mesas redondas que analizaron, desde diferentes puntos de vista, el legado que los Juegos Olímpicos dejaron en la ciudad de Barcelona. En el siguiente enlace se puede acceder a un resumen que publicamos en su momento en nuestro blog en el que analizamos los diferentes legados, tanto materiales como inmateriales, de los Juegos Olímpicos.

Destacar la presencia como uno de los ponentes del XII Fórum Olímpico, a Carles Murillo, director del Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la UPF – BSM.

 

diciembre 2017

V Premios “Empresa y Deporte” de INDESCAT

01/12/2017|

El jueves 30 de noviembre por la tarde tuvo lugar en el Auditorio de la Barcelona School of Management – Universitat Pompeu Fabra, la V edición de los Premios “Empresa y Deporte” que otorga anualmente INDESCAT, Clúster catalán de la industria del deporte. El acto contó con la presencia de Gerard Figueras, Director del Consell Català de l’Esport de la Generalitat de Catalunya que destacó durante su intervención el importante peso económico que tiene el sector deportivo en la economía de Catalunya, la Comisionada de Deportes del Ayuntamiento de Barcelona, Marta Carranza, Anna Pruna, presidenta de INDESCAT y el Presidente de la UFEC, Gerard Esteva, entre otras personalidades del mundo del deporte en Catalunya.

Los miembros del jurado de esta edición, entre ellos, Carles Murillo, director del Máster en Dirección y Gestión del Deporte de la Barcelona School of Management – Universitat Pompeu Fabra, han escogido a las empresas ganadoras en las categorías de “partenariado”, “internacionalización” e “innovación”. Como novedad para esta edición ha sido la incorporación de una nueva categoría. Se trata de una categoría dedicada a los emprendedores con proyectos relacionados con el sector deportivo, una clara apuesta estratégica del Clúster llevada a cabo durante este año a través del programa INDESUP!. El programa de formación ha contado en esta primera edición con la colaboración de ICEB Barcelona, centro internacional especializado en la formación de emprendedores.

Foto de familia de los premiados con las autoridades

Foto de familia de los premiados con las autoridades

El primer premio que se entregó fue el correspondiente a la categoría de “partenariado”, en la que se valora los proyectos colaborativos que tienen como objetivo introducir novedades en el sector, aprovechando el conocimiento de los diferentes miembros del proyecto. El proyecto ganador fue “Coach Studio”, plataforma para la digitalización del trabajo diario de un entrenador de baloncesto, facilitando de esta manera su trabajo y el seguimiento por parte de los coordinadores del club. Un proyecto llevado a cabo entre Paited Apps SL y la “Federació Catalana de Bàsquet”. El finalista de la categoría fue “Art Norwalking” un proyecto para impulsar la investigación sobre los beneficios de la marcha nórdica sobre la artrosis, además de realizar programas de formación sobre la salud articular. Un proyecto de colaboración de Caminoterapia y OAFI.

El reconocimiento en la nueva categoría de “emprendimiento”, destinado a start-ups creadas a partir de 2015, correspondió a Run Opinion, plataforma que integra información y funcionalidades que un corredor necesita para practicar running de forma segura y saludable y que lo pueda compartir con sus contactos. Nuum, centro de entrenamiento personal dirigido a un público exclusivo, para poder realizar un entreno totalmente personalizado e individualizado y SharryUp, plataforma centrada inicialmente en el surf, para poner en contacto a practicantes y entrenadores con el mercado de material de segunda mano del sector fueron los finalistas.

Skitude, red Social para deportistas de nieve y montaña que permite acceder a información sobre estaciones y registrar tus actividades compartiéndola en otras Redes Sociales fue el proyecto ganador en la categoría de “Internacionalización” a la empresa con más crecimiento internacional. Las dos empresas finalistas en esta categoría fueron Aerobic&Fitness, distribuidora de material y equipamiento deportivo de marcas reconocidas en el sector con más de 25 años de experiencia y Biwpa, una academia internacional de waterpolo, con diferentes programas internacionales como campus, torneos entre otros servicios.

El premio en la categoría de “Innovación” fue para Firstvision, una cámara integrada en la camiseta del deportista o del árbitro de la competición con el objetivo de mejorar la experiencia del espectador en las retransmisiones deportivas de los deportes de equipo. El fabricante de spas para la práctica deportiva, Iberspa y Watlicam, la primera cámara acuática portátil que, en tiempo real, ofrece una imagen integrada (visión de la superfície y subacuática) fueron los otros dos proyectos finalistas.

La entrega de premios “Empresa y Deporte” constituye uno de los actos más destacados de la industria del deporte en Catalunya, un gran punto de encuentro para los profesionales del sector en el que tienen la oportunidad de realizar networking de calidad y crear nuevas sinergias para el crecimiento del sector.

 

noviembre 2017

La tecnología que viene en el deporte

14/11/2017|

Los días 9 y 10 de noviembre, el FC Barcelona fue el anfitrión de la tercera edición del “Sports Technology Symposium”, un foro de debate relacionado con las tecnologías, el análisis de datos y experiencias digitales en la industria del deporte que reunió a más de 700 asistentes procedentes de todo el mundo. Sin duda alguna, el evento más importante que tiene lugar en Europa relacionado con esta temática y que constituye uno de los pilares fundamentales del proyecto “Barça Innovation Hub”, un proyecto del FC Barcelona para compartir ideas innovadoras en el área del conocimiento deportivo en el que participan marcas y profesionales de renombre de todo el mundo.

Durante los dos días del Symposium se trataron temas relacionados con la tecnología en el mundo del deporte desde diferentes ámbitos de aplicación y contó con la participación de prestigiosos especialistas en todas las áreas, como Mounir Zok del Comité Olímpico de EE. UU., Kyle Eichman, Director de Tecnología de los Sacramento Kings, David Barton-Ginger Director de los canales digitales de los All Blacks de Nueva Zelanda, Stuart Metcalf Responsable del Departamento de Análisis del Tottenham Hotspur FC, Chris Brummett, Responsable de Business Intelligence de los Chicago Cubs entre otros destacados ponentes.

Panel sobre Data Driven Strategies

Las instalaciones o estadios de las franquicias deportivas han dejado de ser simples instalaciones deportivas y están pasando a ser grandes centros tecnológicos en los que se practica deporte. Las franquicias americanas, ya sean de la NBA, NFL o la MLB de béisbol, van un paso por delante de los equipos europeos ya que cuentan con instalaciones que disponen de la última tecnología pero, además, se convierten en estadios inteligentes. Un ejemplo de ellos lo encontramos en el “Golden 1 Center” de los Sacramento Kings inaugurado en 2016, para Kyle Eichman, director de soluciones tecnológicas de la franquicia americana que participó en la tercera edición del “Sports Technology Symposium”. Eichman destacó los pilares más importantes sobre los que se han basado para llevar a cabo esta moderna instalación: un diseño innovador, una instalación sostenible aprovechando la energía solar, sistemas de ventilación y el reciclaje de materiales, una red WIFI de gran ancho de banda y control remoto de la instalación a través de una APP móvil y con la última tecnología como icono del “Golden 1 Center”.

Uno de los grandes retos de los nuevos estadios inteligentes es la utilización y explotación de la gran cantidad de datos obtenidos de los aficionados, como puso de relieve el director de información del Olympique de Lyon, François David, para el que “todos los datos obtenidos de nuestros aficionados van directamente al CRM del club, obteniendo de esta manera una visión global de nuestros consumidores”. El Olympique de Lyon cuenta desde la temporada pasada con un nuevo estadio, “Groupama Stadium” con capacidad para 59.000 espectadores y que va más allá del deporte: “es un centro de negocios abierto los 365 días del año” destacó François durante su intervención. La tecnología, según François David, ha de servir para ofrecer a los seguidores una experiencia que vaya mucho más allá de presenciar el partido en el estadio, “los aficionados ya pueden vivir el partido desde casa casi como si estuviesen en el campo gracias a la realidad virtual o el avance en las retransmisiones gracias a nuevos enfoques de las cámaras, hemos de ofrecerles valor añadido” concluyó François David.

Otro ejemplo, presentado durante la edición del año pasado del “Sports Technology Symposium”, y en el que la tecnología tendrá un papel fundamental, será en el futuro estadio inteligente de los Golden State Warriors de la NBA. Este estadio, “Chase Center”, está en fase de construcción y tiene previsto inaugurarse la temporada 2019-2020, la nueva instalación albergará, además de los partidos de la franquicia, zonas de ocio, restaurantes y oficinas, entre otros muchos más servicios. Actualmente, el principal reto al que se enfrenta el Chase Center, para estar a la altura de las expectativas, son los dos años y medio que aún restan para su apertura y lo rápido que avanza la tecnología. Es por ello, que los propietarios del recinto han cerrado una alianza con Accenture, durante el tiempo que dure la construcción del estadio, para adaptarse a la tecnología punta del momento para que el resultado final no quede desfasado.

Aspectos como la lucha contra la ciberseguridad, cada vez más importante y donde la tecnología juega un papel clave, al igual que la vigilancia al acceso de los recintos deportivos y sus proximidades (con sistemas de defensa invisibles a posibles vuelos de drones o ataques terroristas) y nuevos sistemas en la reutilización de la energía para el mantenimiento de las instalaciones, fueron otros aspectos que se trataron durante el “Sports Technology Symposium”.

 TJ Ansley, director de experiencias digitales de los Portland Trail Blazers

La tecnología ha evolucionado sustancialmente en los últimos años en lo que respecta a la mejora del rendimiento de los deportistas, ya sea en deportes de equipo o individualmente. Hoy en día, por ejemplo, es habitual que los equipos de fútbol o baloncesto monitoricen toda la actividad realizada por sus jugadores en entrenamientos y durante los partidos de competición. Se trata de analizar y mejorar el rendimiento deportivo además de ayudar en la prevención de lesiones. Sistemas como “WiMU PRO” ya están siendo utilizados, entre otros, por el FC Barcelona. El gran reto en la actualidad está en la evolución de los sensores que se utilizan para monitorizar el rendimiento deportivo. Son sensores flexibles, sensores integrados en las prendas que utilizan los deportistas o incluso, como tendencia actual, los que se integran en la misma piel de los deportistas. De manera parecida aparecen gadgets, como las gafas Re-Timer , diseñadas para aplicar un leve haz de luz sobre los ojos para favorecer el descanso y minimizar la fatiga de los deportistas. Esta tecnología ya se viene utilizando por algunos clubes y selecciones nacionales de fútbol, como la australiana.

Las nuevas tecnologías de la información son utilizadas ya por todas las entidades deportivas como una forma de comunicación habitual con sus socios. La clave de una buena comunicación se encuentra en el uso que se realice de los datos obtenidos de los aficionados para poder segmentar y ofrecer contenido realmente de calidad y personalizado a las necesidades de cada uno. Tecnologías que permitan procesar el gran volumen de datos y a una gran velocidad son cada día más necesarias. Andrea Mazzanti, responsable digital de Ferrari, señala que “hemos de identificar y segmentar a nuestra audiencia para ofrecer el contenido correcto según las necesidades de cada uno, si tu contenido es inteligente (smart según Andrea), tus fans lo valorarán y confiaran en ti, de la misma manera, tus patrocinadores te valoraran como socio y aumentará tu valor como marca”. TJ Ansley, director de experiencias digitales de los Portland Trail Blazers, coincidía con Andrea en la necesidad de la personalización de contenidos, “hemos de ofrecer, a través de todas nuestras plataformas tecnológicas, contenido personalizado y en tiempo real, esta es la clave del futuro”, destacó durante su intervención en la que también se refirió a las diferentes experiencias digitales que ofrecen a sus seguidores.

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