Sobre Máster en Dirección y Gestión del Deporte

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diciembre 2019

Inscripciones abiertas para la jornada dedicada a los eSports

17/12/2019|

El próximo 13 de febrero se organiza la 9a edición de la Jornada del Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la Barcelona School of Management – UPF  que, en esta edición, estará dedicada a la industria de los eSports. Con el título, “El ecosistema de los eSports“, se analizará el crecimiento de los eSports y sus retos de futuro con la presencia de destacados profesionales del sector. La jornada será gratuita, en formato de mañana y abierta a todo el público interesado en esta temática.

Ya se encuentra habilitado el formulario de registro para poder asistir a la jornada que, aunque es gratuita, es OBLIGATORIA su inscripción previa al día de la jornada por motivos organizativos.  A continuación, presentamos el programa provisional de la Jornada con las grandes áreas que se abordaran y los primeros ponentes confirmados. Próximamente, se confirmaran todos los ponentes que participaran finalmente en la jornada.

La Jornada, que cuenta una edición más con la colaboración del Clúster de la Industria del Deporte en Catalunya, INDESCAT, tendrá lugar en el Auditorio de la Barcelona School of Management (C/ Balmes 312, Barcelona). Os esperamos!!!

Formulario de inscripción a la Jornada

8:30h – 9:00h Acreditaciones

9:00h-9:15h Presentación de la Jornada a cargo de Carles Murillo (Codirector del MGEE)

9:15h-10:30h Sesión inaugural de la jornada

“El fenómeno de los eSports y su impacto en la industria del deporte”  a cargo de Fede Winer, Visiting Lecturer Loughborough University UK & Innovation Consultant on Gaming (45’) con posterior debate (30’) entre Fede Winer y Oriol Serra, Cluster Manager de INDESCAT.

10:30-11:00h Coffee-break

11:00-12:30h Mesa redonda: “La competición de los eSports por dentro”

Organizador: Sergi Mesonero, Institutional Relationships de la Liga de Videojuegos Profesionales (LVP)

Equipo de eSports: Víctor Casanovas, Digital Business SevenMila

Agencia: Guillem Aragonés, Project Manager Play The Game Agency

Moderador: Max Dalmau, CEO de Wizards ESports Club

12:30h-13:45h Mesa redonda: “La apuesta de los deportes tradicionales por los eSports”

El caso de MotoGP con Pau Serracanta, Managing Director en Dorna

El caso del RCD Espanyol de Barcelona con Agustí Filomeno, Director de Marketing y comercial del RCD Espanyol

Moderador: Marc Menchén (Director Palco 23)

13:45-14:00h Clausura de la jornada

Formulario de inscripción a la Jornada

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2020: ¿el año del 5G en el deporte?

12/12/2019|

Hace tiempo que se escucha hablar de la tecnología y las redes 5G. La 5G es la quinta generación de las tecnologías y estándares de comunicación inalámbrica, es una evolución del actual 4G que permite navegar a velocidades muy superiores a las actuales. Este avance tecnológico será de gran impacto en todos los sectores económicos de nuestra sociedad, incluido evidentemente, el sector deportivo, ¿será 2020 el año del 5G en el deporte?

Las grandes franquicias deportivas ya están poniendo en marcha diferentes proyectos en los que tienen previsto integrar la tecnología 5G como uno de los pilares fundamentales del futuro. Un ejemplo actual puede ser el FC Barcelona, con su proyecto del “Espai Barça”. El proyecto consiste en la reforma completa, no sólo del estadio actual, sino también de todo el entorno alrededor del actual “Camp Nou”. Un proyecto que iniciará las obras en breve y en el que la tecnología 5G estará implementada y donde tendrá un papel destacado. Las alianzas con las grandes compañías de comunicación son fundamentales, el club catalán, gracias a su alianza con Telefónica permitirá dotar al actual estadio blaugrana de cobertura estándar 5G dedicada. Con esta nueva tecnología se ofrecerá a los aficionados una forma diferente de vivir los partidos del FC Barcelona, tal como destacaron sus responsables durante la presentación del proyecto en la Feria de telecomunicaciones más importante del mundo, el “Mobile World Congress” celebrado durante el pasado mes de febrero de este año en Barcelona.

Actualmente, la gente está acostumbrada a seguir las retransmisiones deportivas a través de mutipantallas, o lo que es lo mismo, están conectados a diferentes dispositivos mientras están disfrutando de un partido en directo, ya sea para interactuar con otras personas o para tener acceso a más datos mientras presencian el partido. En este sentido, la Bundesliga alemana, en un proyecto de cooperación con la compañía Vodafone, desarrolla actualmente un proyecto piloto que permitirá a los aficionados ver en sus dispositivos móviles datos sobre el desarrollo de un partido determinado en tiempo real con tecnología 5G. El proyecto, que ya ha sido experimentado en el estadio del Wolfsburgo en un partido contra el Hoffenheim, se basa en la tecnología 5G, que permite conexiones móviles de alta velocidad, mucho mayor de la mayoría de conexiones actuales.

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La tecnología 5G ofrece latencia ultrabaja. La latencia es el tiempo que se tarda en abrir un fichero desde el momento en el que pulsas para abrirlo, La tecnología 5G permite que la interacción sean casi instantáneas con lo que podría revolucionar el mundo de las experiencias reales combinadas con las virtuales para los aficionados al deporte. Sin duda alguna, este es uno de las grandes posibilidades que ofrece esta nueva tecnología y que las franquicias deportivas han de ir implementando poco a poco.

Otro ejemplo de instalación deportiva referente en la implantación de la tecnología 5G en Europa es el “Wanda Metropolitano”, nuevo estadio del Atlético de Madrid que, gracias a una alianza con Cellnex Telecom, permite a los aficionados disfrutar de una velocidad de transmisión de datos increíble a través de sus dispositivos móviles. Pero la tecnología 5G permite ir más allá del incremento en la velocidad de conexión, ofrece multitud de nuevas experiencias que veremos si durante el 2020 se van implementando o, solamente, nos quedamos con el aumento de la velocidad en las conexiones.

El 5G implicará la transformación de los negocios en el sector del retail deportivo. Una mayor rapidez en el envío y procesamiento de datos serán la base de nuevos servicios y experiencias a las que se tendrán que adaptar las marcas y empresas de venta en el sector deportivo. La compra, ya sea en el establecimiento físico como por internet, cambiará. Nuevas experiencias de compras, paseos virtuales por puntos de venta físicos o nuevos formatos de catálogos de productos por internet pueden ser algunas de las nuevas posibilidades.

La mejora en el análisis en tiempo real de los datos para incrementar el rendimiento deportivo de los deportistas, pero también, para el análisis de los datos por parte de los gestores deportivos, el procesamiento instantáneo de la información, cada vez más masiva y que se obtendrá de diferentes y nuevos parámetros serán algunos de los retos que el sector deportivo tiene por delante. Capítulo aparte y, de gran importancia en este nuevo contexto tecnológico, es el relacionado con la ciberseguridad de los datos y la privacidad del uso por parte de los aficionados, sin duda alguna, uno de los principales retos para el año próximo.

Veremos si realmente durante el 2020 se implanta definitivamente la tecnología 5G en la industria del deporte, dependerá en gran medida de las alianzas con las empresas tecnológicas y el desarrollo que realicen de esta nueva generación de tecnología

noviembre 2019

Nuevo número de la revista Fair Play

21/11/2019|

Ya se puede consultar una nueva edición, el volumen número 15, de la revista “Fair Play. Revista de Filosofía, Ética y Derecho del Deporte”, dirigida por el profesor del Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la UPF – BSM y miembro  de la “Asociación Española de Derecho Deportivo” , José Luis Pérez Triviño. En este número aparecen los siguientes artículos:

“O significado e a abrangência do direito ao esporte a partir de documentos internacionais” , Felipe Canan, Fernando A. Starepravo

La idea del derecho al deporte adquirió concreción institucional a partir de la publicación de documentos deportivos humanistas a lo largo de los años sesenta y setenta. Sin embargo, el significado y el alcance de este derecho en los documentos fue poco explorado en la literatura. En vista de esta brecha académica, este artículo tuvo como objetivo tejer la relación del derecho al deporte a partir de los documentos que lo proclamaron internacionalmente. Se ha realizado una investigación teórico-exploratoria basada en el análisis de documentos.

“Violencia en el deporte, actores, procesos y herramientas para su erradicación”, Álvaro Alzina

La violencia en el deporte, sobre todo en las gradas de los estadios deportivos, es un problema de seguridad desde la segunda mitad del siglo XX. Los Estados, garantes de la seguridad de los ciudadanos, en colaboración con las federaciones deportivas tanto internacionales como nacionales y con los clubes deportivos, toman medidas cada vez más efectivas para solucionar este problema, que afecta tanto a los aficionados como a los deportistas. El presente trabajo analiza la situación actual de la violencia en los estadios deportivos haciendo especial referencia al fútbol, cuáles son los principales focos de tensión respecto a esta materia y que herramientas existen en la actualidad para reducir la violencia.

“Divertimentos e a busca pelo controle: moderação protestante nas colônias norte-americanas (1633-1682)” , Narayana Astra van Amstel, Wanderley Marchi Júnior, Ricardo João Sonoda-Nunes, Marcelo Moraes e Silva

El presente artículo busca responder al siguiente problema: ¿Cómo se manifestó el control del entretenimiento en las leyes coloniales de los Estados Unidos? La presente investigación buscó las leyes que trataban este tema, tanto en Inglaterra como en una colonia estadounidense marcadamente protestante, Pensilvania, desde 1633 hasta 1682. Al analizar estas legislaciones, se observó que los protestantes que vinieron a las colonias usaron su libertad religiosa para formar un control gobernado del tiempo libre, basado en una moral que sobreestimó la fe y el trabajo. A modo de conclusión, el artículo señala que los comportamientos restrictivos relacionados con las diversiones ocurrieron en suelo norteamericano porque se consideran prácticas ajenas al ethos formado allí.

“Uma visão conceitual através dos tempos sobre o universo marcial à luz da ética e estética – o caso do Kung- Fu”, Rafael Carvalho da Silva Mocarzel, Paula Queirós, Teresa Oliveira Lacerda

Diversas terminologías vienen siendo usadas de manera generalizada en el universo marcial causaron entendimientos dudosos (incluso no intencionalmente) sobre características y peculiaridades de las prácticas involucradas. Esto abre margen para dificultades de entendimiento y estudio, más interpretaciones sobre la temática y en situaciones más radicales y amplias socialmente, instiga el prejuicio por practicantes, estudiosos y simpatizantes. Este estudio busca como objetivo realizar una revisión y reinterpretación de conceptos importantes del universo marcial bajo análisis filosófico-cultural enfocada en la ética y estética, pues son campos que más influenciaron y que aún influencian el universo marcial. Los términos conceptuales serán observados bajo las lentes de la hermenéutica.充气城堡

“Fair Play. Revista de Filosofía, Ética y Derecho del Deporte” es una revista electrónica dedicada al análisis interdisciplinario del deporte desde el punto de vista de la filosofía, la ética y la reflexión teórico-jurídica. Junto a la preocupación filosófica, la revista acoge también temas de índole jurídico dada la evidente conexión que surge en muchas ocasiones con las cuestiones filosóficas. La revista está dirigida principalmente a investigadores, profesionales y estudiantes avanzados. Tiene una periodicidad semestral y sus números se publican en abril y octubre.

La Barcelona School of Management acoge el Sport Innovation Day

13/11/2019|

El martes 12 de noviembre tuvo lugar la Jornada “Sport Innovation Day” organizada por INDESCAT, clúster de la industria del deporte en Catalunya. La jornada ha tenido lugar en el auditorio de la UPF.Barcelona School of Management y ha congregado a más de 200 profesionales de la industria del deporte.

La jornada, heredera del “Día del emprendedor en el deporte”, centró gran parte de su contenido en la innovación y la tecnología en la industria del deporte. La primera ponencia, a cargo de Xavier Verdaguer emprendedor y fundador de Imagine Creativity Centre, se centró en la innovación en el deporte. “El sector del deporte, al igual que la innovación relacionada con el sector social tienen menos barreras para crecer y no tienen tantas dificultades como las que se dan otros sectores” destacó Verdaguer durante su intervención. El ponente resaltó también que la innovación no tiene que estar relacionada obligatoriamente con la tecnología: “la innovación es una actitud, y puede ser tecnológica pero también de negocio, de marketing o relacional”. La importancia de aprender de los errores, que siempre existirán y la necesidad de innovar incorporando al usuario fueron otros aspectos que destacó Xavier Verdaguer en su conferencia de la que destaca también la frase una frase relativa al significado de la innovación cuando afirmaba que innovar es preguntarse “… y ¿por qué no?.

El deporte y cómo conectar con la generación Z fue la temática protagonista de la mesa redonda moderada por Jordi Riquer, miembro de la Junta Directiva de INDESCAT y en la que intervinieron destacados periodistas y un responsable de comunicación digital. Santi Nolla, director del diario Mundo Deportivo realizó un recorrido sobre cómo ha evolucionado la comunicación en el sector deportivo, pasando de una cobertura local y en papel a una cobertura mundial y con gran importancia del entorno digital en el que el lector o usuario está permanentemente informado. Ernest Folch, director de Diario Sport comentó durante su intervención las dificultades actuales para monetizar a la gran masa de seguidores digitales que tienen en la actualidad, destacando también la importancia de la experiencia en el deporte, donde se da gran importancia a seguir los eventos deportivos en directo a seguirlos mediante diferentes plataformas de contenidos. Victor Casanovas, Digital & Trend Sports Manager de la empresa SevenMila hizo hincapié en el incipiente crecimiento del fenómeno de los eSports dentro de la industria del deporte y la necesidad de adaptarse continuamente a los avances tecnológicos que se producen para estar más cerca de los usuarios. Finalmente, Marc Menchén, director de Palco23, destacó la importancia de generar comunidad y saber exactamente a qué tipo de usuarios se dirigen para de esta manera poder monetizar, en el futuro, parte de los contenidos que ofrecen ya que es una plataforma completamente digital.

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Una de las ponencias más destacadas de la jornada fue a cargo de Juan Iraola, responsable de tecnología de la Real Sociedad. Iraola explicó la transformación digital del club donostiarra que comenzó con la remodelación del estadio de Anoeta. “Involucramos a todos los actores del club en la remodelación del estadio para que los aficionados mejorasen su experiencia en los partidos del equipo” comentó Juan Iraola durante su intervención. La transformación digital se ha llevado a cabo sobre diferentes pilares, como la interacción con el aficionado para ofrecer promociones y contenidos personalizados, para mejorar el rendimiento deportivo de los jugadores, para mejorar los procesos de negocio del club y para atraer al aficionado al club al nuevo estadio que se está transformando en un estadio Smart a través de diferentes iniciativas a cargo de una selección de empresas y startups deportivas.

Durante la jornada también tuvieron relevancia temas más específicos como la irrupción de las cámaras automatizadas para llevar a cabo retransmisiones deportivas que tienen por objeto hacer el seguimiento de una retransmisión deportiva mucho más atractivas para los espectadores. Ejemplos prácticos de empresas sobre cómo han integrado la innovación en sus modelos de negocio o datos relativos a la creación de proyectos y startups deportivas en Europa también tuvieron su espacio en el “Sports Innovation Day” en la siguiente mesa redonda y las ponencias de la tarde.

Además, durante toda la jornada se llevó a cabo la actividad “Matchmaking” en la que se organizaron diferentes encuentros y reuniones entre emprendedores y profesionales del sector. El punto final de la jornada fue el “Sports Investment Forum”, moderado por Begoña Perdiguero, responsable de Start-up Catalonia de ACCIÓ, en la que seis startsups seleccionadas por los organizadores de la jornada tuvieron la oportunidad de realizar una pequeña presentación de sus respectivos proyectos ante inversores de referencia. Esta pieza fue sin duda el brillante punto final para una jornada donde la innovación y la tecnología en la industria del deporte fueron los grandes protagonistas.

Los eSports, protagonistas de la 9a edición de la Jornada del Máster

06/11/2019|

La industria de los eSports será la temática a la que se dedicará la 9a edición de la Jornada del Máster en Dirección y Gestión Deportiva de la Barcelona School of Management – UPF que se celebrará el jueves 13 de febrero de 2020 en formato de mañana y abierta a todo el público interesado en esta temática.

La Jornada, que cuenta una edición más con la colaboración del Clúster de la Industria del Deporte en Catalunya, INDESCAT, tendrá lugar en el Auditorio de la Barcelona School of Management (C/ Balmes 312, Barcelona).

La industria de los eSports ha tenido un crecimiento exponencial durante los últimos años, siendo cada vez más relevante dentro del sector deportivo además de tener un impacto en la sociedad ya que son millones de personas la audiencia que consiguen los torneos que se organizan. Durante toda la jornada se analizaran diferentes aspectos relacionados con la gestión que es necesaria llevar a cabo para el impacto tan grande que está consiguiendo los eSports en la economía deportiva, además también, de explicar la importancia que tiene para deportes tradicionales como pueden ser el motociclismo o el fútbol y su motivación por la apuesta en los eSports. En las próximas semanas iremos anunciando los diferentes profesionales que nos acompañaran durante la jornada.

La jornada, en esta edición, será gratuita y, próximamente se habilitará el formulario de registro para poder asistir. De momento, ya pueden reservar en sus agendas el jueves 13 de febrero para esta apasionante jornada dedicada al fenómeno de los eSports!!!.

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octubre 2019

INEOS, tras los pasos de Nike y Red Bull

15/10/2019|

Hasta mediados de este año, la marca INEOS era totalmente desconocida para el gran público en general. Todo cambió a partir de mayo con el anuncio del nuevo patrocinador del equipo ciclista SKY. La multinacional petroquímica INEOS relevaría al grupo de cadenas de televisión SKY en el patrocinio del equipo ciclista con mayor presupuesto del pelotón mundial. A pesar de la baja del mejor ciclista del equipo para el Tour de Francia, Chris Froome, el joven ecuatoriano Egan Bernal se proclamaba campeón de la prueba ciclista más importante del mundo, consiguiendo de esta manera el primer gran triunfo de la multinacional en la industria del deporte.

El pasado sábado 12 de octubre, INEOS pasó a la historia del deporte por ser el patrocinador principal del evento en el que el atleta Eliud Kipchoge bajaba por primera vez en la historia de las dos horas en una maratón, a pesar de que el tiempo de 1:59,40, a un ritmo de 2:50 el kilómetro, no sea homologado por la Federación Internacional (IAAF) debido a que no se ha realizado en una carrera con el formato y la reglamentación oficial de competición.

Jim Ratcliffe, fundador y presidente de INEOS, ha invertido, aproximadamente, 17 millones de euros en llevar a cabo este evento en el que ha logrado captar a la audiencia, no solamente el día del desafío sino también las semanas anteriores gracias a un gran despliegue mediático. INEOS creó una web específica para el evento, publicidad exclusiva durante todo el circuito en el que se desarrolló el evento, retransmisión en directo a través de un canal específico de Youtube con más de 5 millones de visualizaciones, merchandaising exclusivo del reto INEOS 1:59 Challenge, contenido exclusivo dando relevancia al verdadero protagonista del evento, Eliud Kipchoge, además también de la venta de los derechos  audiovisuales a televisiones de diferentes países, entre ellos Teledeporte que consiguió que la retransmisión del evento fuese el programa más visto del día de la cadena.

Nike, que también ha participado de este evento con un patrocinio menor y cómo creadora de las revolucionarias zapatillas “ZoomX Vaporfly Next%” que ha utilizado Kipchoge en el récord, fue el principal impulsor del reto anterior al INEOS 1:59 Challenge. En 2017, en el circuito de Monza y con el nombre de “Breaking2” la multinacional americana intentó, con un formato diferente que, al menos uno de los tres atletas que participaban, entre ellos el mismo Eliud Kipchoge, consiguiese bajar de las dos horas, no lo consiguieron por sólo 25 segundos pero el impacto mediático durante las semanas anteriores y el mismo día del reto, también fue espectacular.

Años atrás, octubre de 2012, Red Bull, con el nombre de “Red Bull Stratos” consiguió que, por primera vez, el hombre rompiese la barrera del sonido. El protagonista de este evento fue el saltador austríaco Felix Baumgartner que consiguió diferentes récords durante este desafío. El impacto mediático de la multinacional austríaca fue espectacular, más de ocho millones de visualizaciones en su Canal de Youtube, cobertura de más de 40 televisiones de todo el mundo e incrementos millonarios de seguidores en sus Redes Sociales. Red Bull convirtió este evento en una de las campañas de marketing más importantes y con más audiencia de las que se han llevado hasta el día de hoy, convirtiendo a la marca austríaca en todo un referente en el mundo del deporte.

INEOS ha entrado por la puerta grande en la industria del deporte, los triunfos del equipo ciclista y el histórico evento del INEOS 1:59 Challenge han sido una gran tarjeta de presentación. La multinacional petroquímica británica ha seguido los pasos de otras multinacionales como Nike o Red Bull que han sido las precursoras de grandes retos mediáticos ¿cuál será la siguiente?.

septiembre 2019

Madrid capital del fútbol mundial

30/09/2019|

El 24 y 25 de septiembre se ha celebrado la cuarta edición del World Football Summit en la ciudad de Madrid. El evento, el mayor celebrado en relación con la industria del deporte hasta el momento, reunió a más de 2000 asistentes que tuvieron la oportunidad de escuchar a más de 150 ponentes divididos en los más de 50 paneles y conferencias a lo largo de dos días, con 200 periodistas acreditados, convirtiendo a Madrid en la capital mundial de la industria del fútbol.

Al evento asistieron ponentes de prestigio con destacada influencia en la industria del fútbol nacional como Javier Tebas, presidente de LaLiga, Ronaldo Nazario, presidente del Real Valladolid o Miguel Ángel Gil Marín, CEO del Atlético de Madrid entre otros. A nivel internacional destacar la presencia, entre otros, de Peter Moore, CEO de Liverpool, Darren Eales, Presidente del Atlanta United FC, Verónica Diquattro, EVP Southern Europe DAZN, Claudio Fabian Tapia, presidente de la AFA o la exalumna de nuestro Máster en Dirección del Deporte, Yanyu Zheng, Cofundadora de All Star Partner.

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Durante los dos días de conferencias y mesas redondas se abordaron diferentes temáticas relacionadas con la industria del deporte. Las nuevas tecnologías que han implicado la aparición de nuevas plataformas de contenidos y retransmisiones deportivas fue una de las temáticas más destacadas ya que representa un nuevo desafío para el futuro crecimiento de la industria del fútbol y en la que los actores actuales han de adaptarse a la transformación digital para crear nuevos modelos de negocio relacionados con la industria del fútbol.

También se abordaron retos de futuro, destacando el crecimiento del fútbol femenino, experimentado especialmente en las últimas temporadas y que se ha de consolidar en un futuro no muy lejano. La necesidad de modernizar y transformar las competiciones más importantes del fútbol y la conversión y monetización de los fans o aficionados al fútbol a través de las nuevas tecnologías digitales también fueron temáticas que se trataron en diferentes paneles de los dos días de debate.

El World Football Summit, organizado por la empresa Nexus, se ha convertido en el evento internacional de referencia para todos los profesionales de la industria del deporte en el que, durante los días del congreso, pueden debatir sobre los retos de futuro y, sobretodo, generar oportunidades de negocio con otros profesionales del sector. Después del éxito y consolidación de esta cuarta edición en Madrid, el World Football Summit aterrizará por primera vez en África en 2020 con su primera edición en Durban (Sudáfrica).

La Vuelta ciclista a España en números

07/09/2019|

Desde el 24 de agosto hasta el 15 de septiembre se está disputando una edición más de La Vuelta ciclista a España, uno de los eventos deportivos más importantes que se celebran cada año en nuestro país. La organización de un evento de estas características comienza muchos meses, incluso en alguna ocasión para salidas o llegadas muy importantes, años antes, de que se dispute La Vuelta. La empresa encargada de negociar, en la mayoría de ocasiones con Administraciones Públicas, para diseñar el recorrido de cada edición del evento es Unipublic. Unipublic es la empresa organizadora de la Vuelta y cuenta con Javier Guillén como Director General. Desde 2014, Amaury Sport Organisation (organizador del Tour de Francia entre otros grandes eventos deportivos) adquirió el 100% de la empresa en la que ya estaba como accionista desde el 2008 con el 49% de la propiedad.

“La carrera no va gratis a ningún sitio por dos razones: necesita financiarse y hacerlo supondría un agravio para las sedes que sí pagan” ha explicado en más de una ocasión Javier Guillén, Director General de Unipublic. De todas maneras, no existen unas tarifas cerradas por ser sede de una salida o un final de etapa, sino que depende de muchos condicionantes. La mayoría de contratos o convenios que Unipublic negocia para cada edición de la Vuelta son con Administraciones Públicas, siendo Diputaciones y Ayuntamientos la gran mayoría.

 

El recorrido de esta edición en números

La Vuelta tiene distintas tarifas. Las salidas son más baratas que las llegadas, ya que tienen más cobertura televisiva, las etapas llanas son más asequibles que las llegadas en alto igual que una contrarreloj cuesta más que una etapa en línea.

El 25 de agosto comenzó esta edición de la Vuelta en Las Salinas de Torrevieja (Alicante) además las tres primeras etapas también transcurrieron por tierras alicantinas, por estos tres días de competición, la Diputación de Alicante ha pagado 1,2 millones en el que también se incluye la presentación de los equipos la tarde anterior al comienzo la Vuelta.

La 5ª etapa, el primer final de etapa en alto, finalizó en el Observatorio Astrofísico de Javalambre. La Diputación provincial ha pagado 40.000 euros por el final de etapa y la salida de la etapa siguiente en Mora de Rubielos. Además, la Comarca de Gúdar-Javalambre ha pagado 5.000 euros en concepto de promoción de la comarca en la carrera.

El Ayuntamiento de Valls (Tarragona), inicio de la 8ª etapa de este año, ha pagado 11.000 euros por ser salida de la Vuelta. Una de las etapas más destacadas de esta edición es el final inédito en Los Machucos (Cantabria), etapa 13. Este final de etapa y la salida de la etapa siguiente (San Vicente de la Barquera) ha costado al Gobierno cántabro 130.000 euros. Asturias es una de las comunidades más importantes para los organizadores de la Vuelta, los finales en los Lagos de Covadonga y, desde hace una ediciones en el Angliru, son los que más expectación despiertan entre los aficionados. Este año se disputan en Asturias las etapas 14, 15 y 16, esta última finaliza en el Alto de La Cubilla, por estas tres etapas el Gobierno de Asturias pagará 200.000 euros.

La Diputación de Burgos ha desembolsado 150.000 euros para esta edición, no sólo por la salida desde Aranda de Duero (etapa 17), etapa que se desarrolla casi en su práctica totalidad por la provincia de Burgos, sino también por albergar la jornada de descanso del martes 10 de septiembre y para que se promocione durante esa etapa las marcas ‘Provincia de Burgos, Origen y Destino’ y ‘Burgos Alimenta’.

La penúltima y última etapa de la Vuelta son las más caras. Desde hace ya unas cuantas ediciones, la penúltima etapa ha cobrado importancia ya que es la última etapa realmente importante del recorrido. En esta edición, la Diputación de Ávila ha pagado 100.000 por la etapa completa con salida en Arenas de San Pedro y llegada en la Plataforma de Gredos. Madrid ha albergado tradicionalmente el final de la Vuelta, a excepción de cuatro finales en los últimos 40 años, Madrid es el final de la Vuelta, por ese final el consistorio madrileño paga cada año 200.000 euros.

Evidentemente, además de los cánones que pagan por albergar salidas y finales de etapas, los Consistorios de las ciudades se han de hacer cargo de los servicios de limpieza, médicos y vigilancia, han de ofrecer espacios para los periodistas, agua, aparcamiento para más de 150 vehículos, tomas de electricidad, vallas de obra y otros espacios especificados en los contratos que se firman. Por su parte, Unipublic, se encarga de todo el montaje necesario, ya sea para la salida o llegada de etapa, además de ceder espacio para publicidad institucional, módulos para la recepción de invitados, publicidad en el libro de ruta e invitaciones que varían en función del dinero aportado a la Vuelta.

Uno de los temas más importantes, además del dinero que se paga por albergar una salida o llegada de la Vuelta, es el retorno y el impacto que se obtienen por esa visibilidad. Unipublic realiza informes de impacto para sus patrocinadores (Cofidis, Loterías y Apuestas del Estado, Carrefour, Caser Seguros, …) pero no obligatoriamente para las Administraciones, sólo en casos puntales.

El impacto directo que se realiza en las poblaciones es inmediato y más fácil de cuantificar, gastos hoteleros, restauración, comercios, …. De todas maneras existe también un retorno indirecto, que perdura en el tiempo y que tiene impacto a consecuencia del paso de la Vuelta, ejemplos como el Angliru en Asturias o el Mirador de Ézaro en La Coruña son dos claros ejemplos de lugares de peregrinación cada temporada para los amantes del ciclismo que antes de que pasase la Vuelta eran desconocidos para el gran público.

julio 2019

Los World Roller Games 2019 se cierran con 140.000 espectadores

17/07/2019|

Los World Roller Games 2019 llegan a su fin este domingo 14 de julio después de 11 días de intensa actividad deportiva. Momento para hacer balance de un gran evento internacional que ha situado Barcelona en el epicentro mundial de los roller sports.

En una rueda de prensa celebrada en el Palau Blaugrana, sede de la fase final del Mundial de Hockey Patines, la organización de los WRG2019 ha dado a conocer algunas de las cifras claves de la competición. En este acto han participado Carmelo Paniagua, presidente del Comité Organizador de los World Roller Games; Ramon Basiana, presidente del Comité Ejecutivo de los World Roller Games; Mariano Soriano, director general de Deportes del Consejo Superior de Deportes; Santi Siquier, responsable de Acción Territorial del Deporte de la Generalitat de Cataluña; y Marta Carranza, comisionada de Deportes del Ayuntamiento de Barcelona.

Tal y como han explicado, esta segunda edición de los World Roller Games ha contado con la participación de 4.120 deportistas. En total, el número de acreditados, entre participantes y delegaciones nacionales, ha sido de 8.979 personas.

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A las 128 pruebas de 11 disciplinas de roller sports que se han disputado en 13 sedes de Barcelona y cuatro ciudades más han asistido 140.000 espectadores.

En cuanto a la repercusión mediática, 360 periodistas han cubierto la competición para países de todo el mundo. La señal de televisión ha sido producida por el equipo técnico de TV3 y la Xarxa, que han contado con un equipo técnico de 343 personas.

Los 750 voluntarios, 68 jueces, 291 miembros de World Skate y 1.126 personas acreditadas por parte de la organización local dan una idea de la envergadura de los World Roller Games. Para trasladar todas estas personas, que han sido alojadas en 80 hoteles, se ha contado con 28 autobuses de media cada día y durante todo el evento se han realizado 500 desplazamientos.

Declaraciones

Carmelo Paniagua: “Hacemos un balance absolutamente positivo de estos World Roller Games 2019. No es fácil organizar un evento como éste, pero la imagen que hemos proyectado será muy difícil de superar en las próximas ediciones”.

Santi Siquier: “Será uno de los eventos que dejará mejor recuerdo. Cabe destacar la excelente labor realizada por los voluntarios, así como por los líderes técnicos de cada disciplina. Gracias a los World Roller Games 2019, mucha gente ha descubierto nuevos deportes y habrá que tenerlo presente de cara al futuro”.

Ramon Basiana: “Los datos más destacados de estos World Roller Games 2019 son los 140.000 espectadores que han asistido a todas las disciplinas, por encima de los 120.000 que teníamos previstos”.

Mariano Soriano: “Hay que destacar la dificultad de realizar un evento como éste: Es un éxito total. Queda claro que ponemos el patinaje español un punto por encima de donde estaba antes de iniciar estos World Roller Games 2019. También quiero agradecer la colaboración y cohesión entre las instituciones públicas y privadas”.

Marta Carranza: “Hemos conseguido ser el epicentro mundial de la rueda pequeña. Barcelona y Cataluña han estado a la altura de un evento de estas magnitudes. El éxito ha sido posible gracias a la participación ciudadana, la experiencia organizativa y la experiencia vivida”.

 

Fuente: World Roller Games

abril 2019

Rugby en silla de ruedas, un deporte en crecimiento

24/04/2019|

El rugby ha experimentado un gran crecimiento en España durante los últimos años, una muestra de ello son los 25.000 espectadores que presenciaron en directo la Final de la Copa del Rey en el Estadio José Zorrilla de Valladolid en 2016 y repitió lleno también en la edición de 2017 en la final entre el SilverStorm El Salvador y la Unió Esportiva Santboiana.

El número de licencias se sitúa en 35.621 federados (temporada 2017-18, datos de la Federación Española de Rugby). En la temporada 2011-2012 eran 24.849 y en la temporada 2000-2001 eran menos de la mitad 14.807. Además, los grandes partidos que ha realizado la Selección Española han ayudado al crecimiento y conocimiento de este deporte. Acuerdos de patrocinios con grandes marcas como “Heineken” naming right de la Liga Nacional o “Carrefour” de la Final de la Copa del Rey son dos claros ejemplos que ayudan también a dotar de más recursos al rugby.

Unido al crecimiento de este deporte en España, el rugby en silla de ruedas también está experimentando un gran crecimiento durante las últimas temporadas. Hace unas semanas se ha disputado la Fase Final de la 1ª edición de la Liga Nacional de rugby en silla de ruedas en la que han participado cuatro equipos de toda España y en la que, en régimen de concentración, han disputado dos jornadas de fin de semana y la Fase Final, disputada en la ciudad de Zaragoza y en la que el equipo catalán del BUC de Barcelona se ha coronado campeón de esta primera edición de la Liga Nacional.

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En la actualidad existen ocho equipos en toda España, en diferentes grados de desarrollo, cuando hace un par de temporadas sólo existían cuatro equipos. Para David Campón, Coordinador Nacional del rugby en silla de ruedas de la Federación Española de Deportes para Personas con Discapacidad Física, “me parece un gran éxito debido a la situación económica actual que iniciativas de ámbito privado y en deportes tan minoritario como el rugby en silla de ruedas se pueda incrementar en cuatro clubs más, en la fase de desarrollo, que pronto podrán competir”.

De todas maneras, en el resto de Europa llevan años de ventaja. Francia por ejemplo, cuenta con tres divisiones de competición con un total de quince equipos. “actualmente existe mucha diferencia de nivel y estructura porque Francia tiene más de quince años de historia y desarrollo de este deporte en el país, Francia es la octava selección del mundo cuando España debutará este año en el Campeonato de Europa Nivel C” nos comenta David Campón. Países europeos como Gran Bretaña, Suecia y Dinamarca también están a un gran nivel internacional, entre las mejores del mundo.

Torneos Internacionales, como el que desde la temporada pasada organiza la Federación Catalana de Deportes de personas con Discapacidad Física, ayudan a mejorar el nivel de los equipos nacionales además de dar más difusión de este deporte en España. Para la edición de este año que se celebra el fin de semana del 7 y 8 de septiembre en Barcelona está prevista la participación de las Selecciones de Italia y República Checa. Según David Campón, “estos Torneos Internacionales es una gran oportunidad para dar a conocer el rugby a nivel nacional, además de que nuestros deportistas adquieran experiencia y puedan competir contra selecciones que tienen mucha más experiencia y desarrollo que nosotros y que serán rivales directos en el Europeo en el que debutaremos este año”.

El crecimiento de este deporte no se produce solamente en España sino que también en países de fuera de Europa como Australia, actualmente número 1 del ranking internacional y Japón, en segunda posición. En países como Argentina el rugby es ya toda una realidad. Hace pocas semanas se ha oficializado una nueva edición de la “Liga Argentina Fundación Paradeportes” de rubgy adaptado 2019.

Conscientes de la importancia de las Nuevas Tecnologías en la estrategia de crecimiento de este deporte. Dentro del acuerdo, y con el objetivo de potenciar la difusión del rugby adaptado en el país, la comunicación será una pieza fundamental. Así es que Paradeportes, el único medio de comunicación de la Argentina dedicado al deporte al deporte adaptado, inclusivo y paralímpico, compuesto por su sitio web (Paradeportes.com), redes sociales (con más de 100.000 seguidores) y el programa Paradeportes Radio, realizará una cobertura integral de toda la Liga Argentina y también generará contenidos para otros medios de comunicación para multiplicar el alcance de las acciones.

Para nosotros es una hermosa responsabilidad y un deseo cumplido. La Liga Argentina Fundación Paradeportes será un éxito y un gran avance no solo para el rugby sino para todo el deporte adaptado del país”, nos comenta Maximiliano Nóbili, presidente de la Fundación Paradeportes y creador de Paradeportes.com, además Maximiliano es postgraduado de la UPF en Gestión Deportiva en la edición llevada a cabo en Argentina.

El crecimiento del rugby en silla de ruedas en España, pero también en otros países, es una muestra también del crecimiento que se está produciendo en el deporte adaptado en general, deportes más consolidados en España como el baloncesto en silla de ruedas (España consiguió una gran medalla de plata en los últimos juegos Paralímpicos de Río 2016) o la natación adaptada, en la que España cuenta con grandes figuras mundiales como Teresa Perales, ganadora de 26 medallas en sus diferentes participaciones en Juegos Paralímpicos, la canaria Michelle Alonso o las jóvenes nadadoras catalanas Núria Marqués y Sarai Gascón son dos claros ejemplos de este crecimiento.

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