marzo 2020

Sport Tech Spirit, la alternativa del sector deportivo a la cancelación del Mobile World Congress

01/03/2020|

Del 24 de febrero al 27 estaba prevista la celebración del Mobile World Congress y, con él, también el Congreso 4YFN 2020 destinado a emprendedores en el que participan inversores y startups, además de conferencias y talleres de interés y en el que tenían prevista su participación diferentes startups de todo el mundo relacionadas con la industria del deporte.

Debido al Covid-19 (Coronavirus) se han cancelado ambos eventos, pero esto no ha evitado que el ecosistema emprendedor de Barcelona se movilizase, sobretodo a través de las Redes Sociales. En muy pocos días definieron todo un calendario de eventos y conferencias bajo el nombre de “Tech Spirit Barcelona” en el que se han registrado más de 5000 personas para asistir a sus sesiones programáticas ubicadas en diferentes espacios de la ciudad. El evento ha contado con el apoyo de las Administraciones Públicas y grandes empresas buscando paliar el impacto de la cancelación del Mobile World Congress. Evidentemente, el sector deportivo ha tenido una presencia destacada con la organización de diferentes eventos durante esos días.

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El martes 25 de febrero se celebró el “Sport Tech Spirit”, con una gran asistencia de público. En el evento participaron ponentes de lujo como Ryoichi “Río” Fukaya, Head of Biz Dev en Rakuten, Adrià Arbués (FC Barcelona) o Carlos Pineda de ST37, entre otros ponentes en las dos mesas redondas de debate de la jornada. Todos ellos destacaron en sus intervenciones la importancia y el impacto que las startups y nuevos proyectos tienen en la industria del deporte para mejorar su evolución y transformación digital. La segunda mesa redonda estuvo dedicada a los eSports y su fenómeno e impacto dentro de la industria del deporte. Al evento asistieron representantes de más de 30 startups especializadas en el ámbito de los Sports y eSports & Gaming, algunas de ellas tuvieron la oportunidad de realizar breves presentaciones sobre sus proyectos. Al final del acto hubo tiempo para realizar networking entre todos los profesionales e interesados en el sector deportivo, un aspecto fundamental e imprescindible en este tipo de eventos.

Los eSports también fue la temática escogida por el “Col·legi de Publicitaris i Relacions Públiques de Catalunya” que organizó una sesión el jueves 27 dedicada a este nuevo fenómeno en el que, profesionales de prestigio del sector como Oscar Soriano, Co-Founder de la agencia Play The Game o Victor Casanovas, Digital Strategist & eGames de SevenMila, abordaron temas tan interesantes como el volumen de negocio que representa en relación al resto de la industria del deporte, expectativas de futuro, definición de un marco regulatorio propio o sostenibilidad económica del sector entre otros interesantes temas.

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Paralelamente, también se ha celebrado una edición más del “FanXP Innovation Challenge” impulsado por la Euroleague de baloncesto conjuntamente con La Salle – Universidad Ramón Llull. El certamen da la oportunidad a nuevas empresas y proyectos que tienen la ambición de revolucionar la industria del deporte en ámbitos como la tecnología, plataformas digitales, el fan engagement o las smart veneus, entre otras temáticas. Del 24 al 26 de febrero se presentaron los proyectos de las 10 startups finalistas que, además, tenían la oportunidad de estar presentes en la importante feria 4YFN que finalmente no se organizó. Además de la presentación de los proyectos finalistas, también se llevaron a cabo diferentes panels dedicados a la innovación en el deporte y los fans del futuro en el que participaron expertos como Jordi Ferré, CEO de Kamleon, Luis Vicente, CEO de Eleven Sports o Simone Tomassetti, Responsable de Deportes de Twitter entre otros, ambos paneles fueron moderados por Mounir Zok, CEO de N3XT Sports.

El impacto económico que ha sufrido la ciudad de Barcelona con la cancelación del Mobile World Congress no se habrá solucionado con esta iniciativa, pero lo que si se ha demostrado es que el ecosistema emprendedor de Barcelona, en el que se incluye también al sector del deporte, está muy vivo y lleno de iniciativas para seguir apostando por Barcelona como una de las principales capitales mundiales del deporte.

marzo 2019

El deporte también presente en el Mobile World Congress

04/03/2019|

La semana del 25 al 28 de febrero se ha celebrado el Mobile World Congress en Barcelona, la mayor feria tecnológica del mundo y donde el deporte también ha estado presente, no sólo con la presencia de destacados expositores como la Fórmula 1 o la NBA, sino también en conferencias y personalidades relevantes de la industria del deporte. Además, el deporte también ha estado presente en la creciente Feria dedicada a las startups, 4 Years for Now, que se organiza coincidiendo con el Mobile World Congress.

El FC Barcelona presentó su alianza con Telefónica para convertir al Camp Nou en el primer estadio de fútbol en Europa en implementar la tecnología 5G. La tecnología 5G, gran protagonista de esta edición del Mobile World Congress, permitirá una emisión en directo o streaming de gran calidad y solucionando los actuales problemas de latencia o retraso en la señal de la imagen. Este proyecto cuenta también con la colaboración del GSMA, entidad organizadora del Mobile World Congress, y la Mobile World Capital. Con este acuerdo, el club blaugrana sigue siendo una de las entidades deportivas que apuesta decididamente por la tecnología, no sólo con su proyecto Barcelona Innovation Hub, sino también con iniciativas como este aceurdo alacanzado con Telefónica que permitirá a los asistentes vivir el partido de una forma diferente y desde diferentes ángulos de visión, sin duda, un valor añadido a la presencia en directo de grandes partidos de fútbol que se viven en el Camp Nou. Por otra parte, el club blaugrana, a través del Barcelona Innovation Hub y la Organización Mundial de Turismo, presentó en el salón 4YFN, la primera competición mundial de Startups de Turismo Deportivo en la que se buscaran a nuevas empresas centradas en el creciente mercado del turismo deportivo.

El “fan engagement” o cómo las grandes competiciones y organizaciones deportivas involucran de una forma más activa a sus aficionados fue la temática principal del panel “Engaging the Fan of the Future” en el que participaron representantes de la Fórmula 1, la WWE o DAZN entre otros. Nuevas tecnologías que todavía tienen mucho recorrido en la industria del deporte como la Realidad Virtual, el 5G o imágenes en 360º serán determinantes para mejorar la experiencia del entretenimiento de los fans en las competiciones deportivas. La doble pantalla ha dejado lugar ya a la tercera o incluso más pantallas con las que los aficionados utilizan simultáneamente en su vivencia en vivo de grandes competiciones deportivas.

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El futuro de las Nuevas Tecnologías en el deporte fue una de las temáticas principales de la conferencia “Sportainment: Disrupting the Sports Industry” moderada por Mounir Zok, Managing Director de N3x Sports y en la que participaron representantes de LaLiga, Euroleague Basketball, Kosmos Tennis y el Comité Olímpico Internacional. Minerva Santana (LaLiga) y Àlex Ferrer (Euroleague Basketball) explicaron los proyectos de sus organizaciones relacionadas con la creación de startups deportivas que ayuden a la implementación y la innovación tecnológica, ya que son básicas para la mejora y el crecimiento de las competiciones deportivas. Además, las Nuevas Tecnologías son fundamentales para conocer de primera mano a sus aficionados para ofrecerles aquello en lo que están más interesados. Todos los ponentes coincidieron en situar al fan o aficionado en el centro de la estrategia de comunicación de sus organizaciones en la que el contenido sigue siendo la mejor herramienta de comunicación con ellos. Aspectos relacionados con el big data, la realidad virtual o el potencial crecimiento que pueden tener los eSports en el futuro también fueron otros aspectos que destacaron los ponentes durante sus intervenciones.

Además de las temáticas relacionadas con las Nuevas Tecnologías y los fans, durante los días de celebración del Mobile World Congress también participaron como ponentes destacadas figuras de la industria del deporte como el Presidente del Comité Olímpico Internacional, Thomas Bach, Zak Brown, Director ejecutivo de McLaren F1 Team o Fernando Alonso entre otros.

marzo 2018

La industria del deporte presente en el Mobile World Congress

02/03/2018|

Del 26 de febrero al 1 de marzo, Barcelona ha sido la capital mundial del móvil y la tecnología con la celebración del “Mobile World Congress” en las instalaciones de la Fira de Barcelona situadas en l’Hospitalet de Llobregat. Paralelamente, también se ha llevado a cabo el evento, “4YFN”, punto de encuentro de emprendedores, inversores y startups tecnológicas.

Durante los cuatro días que ha durado el congreso mundial más importante relacionado con la tecnología móvil, las marcas más importantes del sector han presentado sus últimas novedades y, también ha contado con la presencia de destacadas figuras del sector tecnológico que han abordado temas como la tecnología 5G, blockchain, …. La industria del deporte también ha estado presente en esta importante cita del sector tecnológico a través de importantes organizaciones como la NBA, el FC Barcelona y la Fórmula 1, entre otras y también empresas como Garmin.

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Durante el primer día del congreso tuvo lugar el panel ‘Live Events and Fan Engagement’ con la presencia del FC Barcelona, en la que explicó como el Barça Innovation Hub trabaja con la tecnología del futuro, 5G y los canales digitales durante los eventos de su equipo y las alianzas del club con gigantes del sector tecnológico como Google, Snapchat o Viber. La importancia del contenido digital para mejorar la experiencia de los fans, ya sea en los eventos en directo o a través de los diferentes dispositivos audiovisuales y la experiencia a través de nuevas cámaras en las retransmisiones de los partidos, fue el tema principal de la ponencia de LaLiga. Destacar también la presencia de Alexandra Willis, Responsable de comunicación y contenidos digitales del All England Club & The Championships, Wimbledon que explicó los avances de uno de los torneos más emblemáticos de tenis, en relación a la tecnología y la interacción con los seguidores durante las dos semanas de torneo, ofreciendo el máximo de contenidos digitales posibles durante el evento.

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La industria del deporte y, en concreto la Fórmula 1, fue la protagonista principal del panel “The fourth industrial revolution” con la presencia del piloto Fernando Alonso y del Director Ejecutivo de McLaren, Zak Brown en el que destacaron la importancia de la tecnología en el mundo de las carreras y como posteriormente la implementan en los modelos de venta al público, el análisis de toda la información recibida por los miles de sensores de los coches de fórmula 1 y cómo se gestionan esos datos que, cada vez se reciben más rápidamente también fueron objeto de debate durante la conferencia. El piloto asturiano también aprovechó la cita mundial de móviles para presentar su equipo de la emergente industria de los eSports.

El miércoles 28 de febrero se celebró la primera edición de “Sports & Entertainment Summit” que, durante todo un día, reunió a destacadas personalidades del ámbito deportivo y del entretenimiento. La jornada contó con la presencia de ejecutivos de la Fórmula 1 o la NBA que destacaron la importancia que tiene la tecnología hoy en día para el crecimiento de sus eventos deportivos. Las plataformas digitales, sobre todo las móviles, serán claves para el crecimiento del negocio en el futuro al igual que el desarrollo y crecimiento en los deportes electrónicos, donde la Fórmula 1 lanzó el año pasado su torneo de eSports para llegar a los públicos más jóvenes.

Durante toda la jornada también se debatieron aspectos relativos a la aparición de nuevas plataformas de contenidos y su repercusión en la propiedad de los derechos de retransmisión de eventos deportivos, la generación de nuevos ingresos a través de la tecnología, el impacto que tendrá la implantación de la tecnología 5G la próxima temporada en el deporte o la creciente industria deportiva digital en China fueron otras temáticas de esta primera e, interesante, edición del “Sports & Entertainment Summit”.

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El último día del congreso, jueves 1 de marzo, se celebró la “Gamelab Mobile: Gaming, Esports and Gamification for Business” una jornada dedicada a la gamificación en los dispositivos móviles y que en esta edición se han centrado especialmente en la industria del deporte. En las diferentes ponencias se debatieron sobre las últimas tendencias y oportunidades de convergencia entre las tecnologías móviles, 5G, los juegos y la industria del entretenimiento. Algunos de los ponentes destacaron el rápido crecimiento del sector, sobretodo en China y la importancia de tener una buena estrategia de comunicación en las Redes Sociales ya que la viralización y compartir datos, partidas y eventos del sector son algunas de las claves para el crecimiento exponencial del sector, sobre todo entre el público más joven. Uno de los grandes retos de futuro es conseguir que grandes marcas apuesten por este emergente sector e incrementar la monetización que, en parte, pasará por los propios usuarios.

4YFN, feria dedicada a startups

Paralelamente a la celebración del Mobile World Congress, también se organizó la 4ª edición de la Feria “4YFN”, un evento que reunió durante tres días a startups de todo el mundo en la Fira de Barcelona fomentando el networking entre todas ellas y también con la participación de inversores y ponencias relacionadas con las nuevas tecnologías.

El ecosistema emprendedor relacionado con la industria del deporte tuvo una discreta presencia en el espacio de exhibición destinado a las startups. Destacar a conocidas startups, todas ellas nacionales, como “Runator”, aplicación destinada al amplio público amante de las carreras de running que permite importar y sincronizar las múltiples aplicaciones que existen en el mercado destinadas a los runners. “FinisherBox”, cajas de regalo especializadas en experiencias deportivas para corredores. “DefyU”, una plataforma de fútbol B2C en el que puedes crear a tu equipo, competir en ligas pero también añadiendo conceptos de videojuegos entre los usuarios para diferenciarse de la competencia y “Climbista”, una red social dedicada al mundo del montañismo en el que se puede compartir y descubrir rutas de montaña o senderismo de todo el mundo.

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